partes del ambiente Scratch
bloques
control
100
donde se muestran los objetos de Scratch se llama

escenario

100

Para hacer una pregunta uso el bloque

Si  entonces o 

Si entonces sino

100

Para saber si un objeto toca a otro utilizo un 

sensor 

200

los objetos en Scratch se llaman

Sprites

200

Cuando una acción se repite 15 veces en el programa utilizo

Repetir 15

200

Si quiero controlar el movimiento de un objeto con el teclado uso

Si tocando tecla ...

300

Para que un objeto parezca animado es necesario

cambiar su disfraz

300

Cuando una acción se repite siempre en un programa utilizo el bloque 

por siempre

300

Si el objeto quiero que se mueva constantemente de manera automática uso

repetir por siempre

400

Para iniciar el programa se usa

bandera verde

400

Los bloques que permiten formular preguntas denominan

Bloque condicional o bloque si

400

Para que al iniciar el juego un objeto esté siempre en una misma posición uso

Ir a posición en x y

500

para detener el programa se usa

Botón Rojo

500

Para que los objetos se comuniquen entre si se pueden ...

enviar mensajes

500

Para que vaya apareciendo muchas veces un objeto en el escenario y tengan todos el mismo comportamiento que el primero lo tengo que ...

crear como clon

M
e
n
u