Son los tres componentes esenciales que conforman un sistema interactivo.
Son el Hardware, el Software y el Usuario
Son las tres etapas secuenciales del proceso perceptivo descritas en el procesamiento neurosensorial
Recepción del Estímulo, la Transmisión Neural y la Interpretación Cerebral
Principio ergonómico cognitivo que establece que la memoria de trabajo humana solo retiene 7/2 elementos de información.
Ley de Miller
Este pionero de la computación es reconocido históricamente por inventar el ratón y ser precursor de la interfaz gráfica.
Douglas Engelbart
Sentido que integra el tacto, la presión, la temperatura y la propiocepción mediante mecanorreceptores en la piel.
Percepción háptica
En esta clásica arquitectura de tres capas, los componentes son Presentación, Diálogo y Núcleo Funcional
Modelo Seeheim
Término de IHC que describe las propiedades percibidas de un objeto que sugieren de forma intuitiva al usuario cómo debe ser utilizado.
Affordances
Según los datos históricos de evolución, este fue el año exacto en que Apple introdujo la interfaz gráfica de usuario (GUI), transformando radicalmente la IHC.
1984