(Blank)
(Blank)
(Blank)
(Blank)
100

I hvilken grad kan brugeren gennemføre den ønskede opgave korrekt?

Hvad er Effectiveness (Effektivitet) - UxG

100

Hvor let er det at huske, hvordan systemet bruges efter en periode uden brug?

Hvad er Memorability? - UxG

100

Kan brugeren se, hvad brugeren skal gøre/kan gøre?

Hvad er Visibility?

100

Når jeg bruger produktet, er det så logisk?

Hvad er Mapping?

200

Hvor hurtigt og ubesværet kan brugeren udføre opgaven?

Hvad er Efficiency (Ressourceeffektivitet) - UxG

200

Hvor behagelig og tilfredsstillende er brugeroplevelsen?

Hvad er Satisfaction? - UxG

200

Hvad gør den lige nu? Hvilken aktion er blevet udført? Får brugeren respons på handlingen?

Hvad er Feedback?

200

I Hvilket kapitel finder man Designprincipper?

Hvad er kapitel 1.9.3 i Roger et al.

300

Beskytter systemet brugeren mod fejl, skader eller uønskede konsekvenser?

Hvad er Safety? - UxG

300

Gør systemet det rigtige?

Hvad er Effectiveness? - UxG

300

Hvordan begrænses mulighederne for at begå fejl?

Hvad er Constraints?

400

Indeholder systemet de funktioner, som brugeren har behov for?

Hvad er Utility? - UxG

400

Gør systemet det rigtige på en hurtig og let måde?

Hvad er Efficiency? - UxG

400

Er systemet konsekvent/konsistent? Opfører systemet sig ens / ser ens ud?

Hvad er Consistency?

500

Hvor nemt er det for nye brugere at lære at anvende systemet?

Hvad er Learnability? - UxG

500

Hvilket kapitel finder man Usability Goals?

Hvad er kapitel 1.9.1 i Roger et al.

500

Når man ser på produktet, hvad signalerer det så, at man kan / skal gøre?

Hvad er Affordance?

M
e
n
u