Ein Computerspiel ist zum Beispiel ...
Minecraft ...
Ein Informationstext soll ... und nicht ...
informieren und nicht die eigene Meinung ausdrücken.
Eine bekannte Computerspiel-Figur ist ...
...
Die größte Motivation, Computerspiel zu nutzen, ist ...
Spaß zu haben
Konjunktionen, um Sätze sinnvoll zu verbinden, sind z.B.: weil ... Nenne 3 weitere!
da, denn, wenn, falls, sodass, damit , um ...zu indem, außer dass...
Dei Mädchen wollen sich eher Zeit mit dem Spiel vertreiben als die Jungen.
Korrekt (Jungen: 67%, Mädchen: 77%)
Die Jungen finden es eher wichtig, Teil eines Teams zu sein als die Mädchen.
Korrekt (64% der Jungen vs. 57% der Mädchen)
Ein Informationstext wird generell im Perfekt verfasst.
Nein, er wird im Präsens verfasst.
Eine klare Regel, die Eltern und Kinder vereinbaren sollten, ist ...
Wie lange wird am Tag höchstens gespielt? Welche Zeiten sind für gemeinsame Mahlzeiten frei zu halten?
Laut Christoph Klimt, einem Medienexperten, freuen wir uns vor allem darüber, dass wir bei Computerspielen zuschauen können.
Nein: Uns fasziniert vor allem die Interaktivität.
Ein Schreibplan konkretisiert, was in der Einleitung , im Hauptteil und im Schluss stehen soll.
Korrekt.
Der Name für digitale Lernspiele lautet ...
"Serious Games"
Ein Flow-Erlebnis bezeichnet ...
Eine Art Schaffensrausch. Man vergisst Raum und Zeit.
Es kann gefährlich sein, in Computerspiel-Rollen zu versinken, weil ...
die kleinen "Urlaube" viel Zeit schlucken und man andere wichtige Ding (Bewegung, Freundschaften) vernachlässigt.
Selektives Lesen bedeutet, dass ich ...
... ich mich auf eine bestimmte Fragestellung konzentriere und dem Text hierzu Informationen entnehme.