Fundamentos de Modelos Mentales
Métodos de Investigación UX
Patrones de Diseño y Convenciones
Estrategias para cerrar la brecha
Errores comunes
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Es la idea interna o el modelo mental que una persona se forma sobre cómo funciona una aplicación o un sitio web.

¿Qué es un modelo mental?

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Tecnica de investigación en la que los usuarios agrupan temas en tarjetas

¿Qué es el Card Sorting?

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Elemento del navegador que los usuarios esperan que funcione siempre para deshacer una acción

¿Qué es el Back Button?

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Técnica que consiste en mostrar la información poco a poco solo cuando el usuario la necesita

¿Qué es la divulgación progresiva?

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Error habitual en el que caen los diseñadores al pensar que los usuarios entienden

¿Qué es el modelo mental universal?

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Ley de usabilidad que indica que los usuario prefieren que un sitio funcione igual que otros sitios ya conocidos.

¿Qué es la Ley de Jakob?

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Agrupación de tarjetas que ya están fijados con sus temas y subtemas

¿Qué es el card sorting cerrado?

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Icono inspirado en el mundo fisico que se usa para guardar un articulo y despues comprarlo en linea

¿Qué es un carrito de compras?

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Respuesta inmediata del sistema para confirmarle al usuario que su clic o acción sí se realizó con éxito

¿Qué es la retroalimentación?

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Resistencia o hábito del usuario a seguir usando interfaces como ya las conoce

¿Qué es la inercia del modelo mental?

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Es la estructura real que el diseñador creó para que el sistema funcione

¿Qué es el modelo conceptual?

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Prueba de usabilidad en la que el usuario dice en voz alta todo lo que piensa y  espera mientras navega en pantalla

¿Qué es la técnica de think-aloud?

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Pistas visuales en la pantalla que sugieren cómo debe usarse un elemento

¿Qué son las asequibilidades?

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Regla de diseño que pide nombrar los menús y botones con las palabras cotidianas de los usuarios en lugar de tecnisismos internos

¿Qué es alinear el lenguaje de usuario?

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Sneaking en el que se añade cobro automático de seguros o productos al carrito sin que el usuario lo seleccione

¿Qué es la preselección engañosa?

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Factor en el que se basan los modelos mentales de las personas para predecir cómo usar una interfaz

¿Qué son las experiencias previas?

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Diagrama que compara paso a paso las metas del usuario frente a las funciones que da el sistema

¿Qué es un mapa de modelos mentales?

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Recurso de diseño que usa objetos cotidianos para hacer comprensible el sistema digital

¿Qué son las metaforas?

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Es el modelo que asegura que cinco usuarios es la cantidad necesaria en pruebas para encontrar el 85% de los problemas de usabilidad

¿Qué es el modelo Nielsen-Landauer?

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Incluye el diseño que ocurre al colocar más de un cajón de búsqueda en la misma página

¿Qué incluye múltiples barras de búsqueda?

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