¿Cuál es el álbum más vendido de todos los tiempos?
Thriller, de Michael Jackson.
Torres
Objetivo: descubrir la torre que te asignó otro jugador antes que tus rivales.
Cómo se juega:
El moderador elegirá una categoría, por ejemplo: películas, series, videojuegos o libros.
Cada jugador escogerá en secreto una torre para el participante que tiene a su derecha.
Una vez asignadas las tres torres, cada jugador deberá descubrir cuál le tocó mediante preguntas.
El primer jugador que identifique correctamente su torre será el ganador.
Recompensa
100 puntos
Gana únicamente el primer jugador que adivine su torre correctamente.
Pictionary
Objetivo: representar visualmente la portada de un álbum musical para que los otros dos jugadores logren identificarlo antes de que se acabe el tiempo.
Cómo se juega:
El jugador que eligió la casilla deberá escoger una portada de un álbum musical.
Tendrá 30 segundos para dibujar la portada, sin escribir el nombre del álbum ni el del artista.
Al terminar el tiempo, los otros dos jugadores podrán observar el dibujo.
Ambos tendrán 30 segundos para intentar adivinar de qué álbum se trata.
El moderador confirmará si alguna respuesta es correcta.
Sistema de puntuación:
Si alguno adivina correctamente
Jugador que dibujó: 50 puntos
Cada uno de los otros jugadores: 25 puntos
Si ninguno adivina
Nadie recibe puntos.
Intenta no reírte
Objetivo: aguantar 60 segundos sin reírse ni sonreír mientras los otros dos jugadores intentan hacerte perder.
Cómo se juega:
El jugador que eligió la casilla se sentará frente a los otros dos y deberá mantener una expresión seria durante 60 segundos.
Los otros dos jugadores podrán utilizar videos, memes, audios, imágenes o cualquier recurso permitido para hacerlo reír.
El participante no podrá taparse la cara ni cerrar los ojos para evitar las provocaciones.
El moderador controlará el tiempo y determinará si el jugador incumple alguna regla.
Sistema de puntuación:
Si aguanta los 60 segundos: recibe 200 puntos.
Si se ríe, sonríe o incumple una regla: queda derrotado y cada uno de los otros dos jugadores recibe 100 puntos.
Duelo de miradas
Objetivo: conseguir que tu oponente aparte la mirada antes que tú, manteniendo el contacto visual durante el mayor tiempo posible.
Cómo se juega:
El jugador que eligió la casilla seleccionará a uno de los otros dos jugadores para enfrentarse en el duelo.
Ambos participantes se colocarán frente a frente y deberán mirarse directamente a los ojos.
Al comenzar el duelo, deberán mantener el contacto visual sin apartar la mirada.
Está permitido hacer expresiones faciales para distraer al rival, pero no se permite tocarlo ni utilizar objetos o ayuda externa.
El duelo termina cuando uno de los participantes aparta la mirada durante más de un segundo o cierra los ojos deliberadamente para evitar el contacto visual.
Sistema de puntuación:
Ganador: recibe 100 puntos.
Perdedor: no recibe puntos.
Un padre busca desesperadamente a su hijo desaparecido con la ayuda de una mujer con discapacidad intelectual. Mientras tanto, el niño permanece cautivo de unos secuestradores.
¿De qué película se trata?
Buscando a Nemo
Juego de shots
Objetivo: disimular si te tocó el shot o descubrir cuál de tus rivales lo tomó.
Cómo se juega:
Se jugarán 4 rondas. En cada una, el moderador repartirá al azar un vaso a cada jugador: dos contendrán agua y uno contendrá un shot.
El jugador que reciba el shot deberá tomárselo sin hacer expresiones que revelen lo que bebió.
Los otros dos jugadores deberán observarlo e intentar descubrir quién tomó el shot.
Al finalizar cada ronda, se revelarán las bebidas y se repartirán los puntos.
Sistema de puntuación por ronda:
Nadie identifica al jugador del shot - quien tomó el shot gana 50 puntos.
Identifican correctamente al jugador del shot - cada uno de los otros dos jugadores gana 25 puntos.
Duración
4 rondas, 200 pts repartidos en total.
Teléfono chocho
Objetivo: transmitir tres frases de un jugador a otro sin perder ni alterar la información original.
Cómo se juega:
El moderador preparará 3 frases y se las transmitirá, una por una, al primer jugador.
El primer jugador deberá susurrarle cada frase al jugador que eligió la casilla, quien actuará como puente.
El jugador puente deberá susurrarle cada frase al tercer jugador.
El tercer jugador tendrá que repetir cada frase en voz alta, intentando reproducirla exactamente como la presentó originalmente el moderador.
Cada jugador podrá escuchar cada frase una sola vez. No se permite pedir que la repitan ni recibir pistas.
Al finalizar las tres frases, el moderador comparará las respuestas con las frases originales y determinará el resultado.
Sistema de puntuación y consecuencias:
Si al menos dos de tres frases se transmiten correctamente
Jugador que eligió la casilla: 100 puntos
Primer jugador: 50 puntos
Tercer jugador: 50 puntos
Como consecuencia, el moderador deberá tomar un shot.
Si al menos dos frases son incorrectas
Ningún jugador recibe puntos y los tres jugadores deberán tomar un shot.
Primera frase: "Lesbiatan salió del closet, y le mostró la belga a Joel."
Segunda frase: "La belga de Lesbiatan tenía siete cabezas y se las metía a Joel por cada hueco."
Tercera frase: "Joel se puso triste porque se operó para tener siete culos, pero Lesbiatan se cortó la belga porque transicionó de género."
Simón dice
Objetivo: obedecer correctamente las instrucciones de los otros dos jugadores sin caer en sus trampas durante dos minutos.
Cómo se juega:
El jugador que eligió la casilla será el participante del reto. Los otros dos jugadores asumirán el papel de Simón.
Los dos Simones tendrán 2 minutos para darle instrucciones e intentar que el participante cometa un error.
El participante solo deberá obedecer las instrucciones que comiencen con la frase «Simón dice...».
Si alguno de los Simones da una instrucción sin decir «Simón dice» y el participante la ejecuta, cometerá un error.
Si el participante no ejecuta una instrucción válida que comience con «Simón dice», también cometerá un error.
Los Simones podrán turnarse, combinar instrucciones y aumentar progresivamente la dificultad para confundir al participante.
El moderador llevará el tiempo y determinará si se ha cometido un error.
Sistema de puntuación:
Si sobrevive los 2 minutos sin errores
El participante recibe 100 puntos.
Si comete un error
El participante pierde el reto y cada uno de los otros dos jugadores recibe 50 puntos.
Objetivo: inmovilizar el pulgar del oponente durante tres segundos antes de que se agote el tiempo.
Cómo se juega:
El jugador que eligió la casilla seleccionará a uno de los otros dos jugadores para enfrentarse en el duelo.
Ambos participantes entrelazarán las manos, dejando los pulgares libres para competir.
Al comenzar el duelo, tendrán 2 minutos para intentar someter el pulgar del oponente.
Para ganar, un jugador deberá mantener el pulgar de su rival inmovilizado durante 3 segundos consecutivos.
No se permite mover excesivamente los brazos, tirar de las manos ni cambiar el agarre para obtener una ventaja injusta.
Si se agotan los dos minutos sin que ninguno consiga someter el pulgar del otro, el duelo terminará sin ganador.
Sistema de puntuación:
Si un jugador gana
Recibe 200 puntos.
Si se agota el tiempo
Ambos jugadores pierden la oportunidad de ganar los puntos. Nadie recibe puntos.
¿Qué apóstol dudó de la resurrección de Jesús hasta que pudo verlo con sus propios ojos?
Tomás, también conocido como Tomás el Dídimo.
Ninja
Objetivo: eliminar los brazos de tus oponentes sin perder los tuyos y ser el último jugador que conserve al menos un brazo.
Cómo se juega:
Los tres jugadores se colocarán de pie formando un círculo, con suficiente espacio entre ellos.
Al contar hasta tres, el moderador gritará «¡Ninja!» y podrán realizar un primer movimiento.
Cada jugador tendrá 1 segundo para realizar su movimiento. Después, todos deberán quedarse completamente congelados en la posición en la que terminaron.
Por turnos, cada jugador podrá realizar un único movimiento para intentar tocar el brazo de un oponente, desde el codo hasta la mano.
El jugador atacado podrá mover el brazo o el cuerpo para esquivar el ataque durante ese movimiento. Una vez terminado el movimiento, ambos deberán quedarse congelados de nuevo.
Si un jugador consigue tocar el brazo de un oponente en la zona permitida, ese brazo queda eliminado y ya no podrá utilizarse para atacar ni defenderse.
Reglas importantes
Cada jugador comienza con 2 brazos disponibles.
No se permite caminar, reposicionarse libremente ni realizar movimientos adicionales fuera del turno correspondiente.
Cada movimiento debe ser único y terminar con el jugador completamente congelado.
Si un jugador pierde ambos brazos, queda descalificado.
Los brazos eliminados no se pueden recuperar.
El juego continúa hasta que solo quede un jugador con al menos un brazo disponible.
Sordo mudo
Objetivo: descubrir una palabra o frase leyendo los labios de los otros dos jugadores antes de que se agote el tiempo.
Cómo se juega:
El jugador que eligió la casilla se pondrá unos audífonos con música a un volumen que le impida escuchar a los demás.
Los otros dos jugadores elegirán una palabra, frase o nombre y deberán obtener la aprobación del moderador antes de comenzar.
Ambos intentarán comunicarle la respuesta al participante hablando con normalidad, sin utilizar gestos ni expresiones faciales intencionales como pistas.
El jugador deberá leerles los labios e intentar adivinar la palabra o frase.
Tendrá 60 segundos para dar la respuesta correcta.
Sistema de puntuación:
Si adivina dentro del tiempo
Jugador que eligió la casilla: 150 puntos
Cada uno de los otros jugadores: 75 puntos
Si no logra adivinar
Nadie recibe puntos.
¿Qué estoy tocando?
Objetivo: identificar correctamente una serie de objetos utilizando únicamente el sentido del tacto, sin poder verlos.
Cómo se juega:
Los dos jugadores que no eligieron la casilla seleccionarán 3 objetos domésticos y deberán obtener la aprobación del moderador antes de comenzar.
El jugador que eligió la casilla deberá cerrar los ojos o utilizar una venda, mientras el moderador le presenta los objetos, uno por uno.
El participante podrá tocar y explorar cada objeto con las manos, pero no podrá verlo ni recibir pistas de los otros jugadores.
Tendrá un máximo de 30 segundos por objeto para identificarlo correctamente.
El jugador podrá realizar hasta 3 intentos por objeto. Si no consigue identificarlo dentro de las oportunidades disponibles, ese objeto contará como incorrecto.
Al finalizar los tres objetos, el moderador contará los aciertos y determinará el resultado.
Sistema de puntuación:
Si identifica al menos 2 de 3 objetos
El jugador recibe 300 puntos.
Si falla al menos 2 objetos
Cada uno de los otros dos jugadores recibe 150 puntos.
Juego de palabras
Objetivo: ser el último jugador capaz de decir una palabra válida antes de que se agote el tiempo.
Cómo se juega:
El jugador que eligió la casilla seleccionará a uno de los otros dos jugadores para enfrentarse en el duelo.
Ambos participantes elegirán de común acuerdo una letra, vocal o sonido específico con el que deberán comenzar todas las palabras.
El jugador que eligió la casilla dirá la primera palabra. Después, ambos se alternarán para responder.
Cada participante tendrá 30 segundos para decir una palabra válida cuando llegue su turno.
No se permite repetir palabras que ya hayan sido mencionadas durante el duelo.
Si un jugador no consigue decir una palabra válida dentro del tiempo establecido, quedará eliminado y su oponente ganará el duelo.
Reglas importantes
Las palabras deben comenzar con la letra, vocal o sonido seleccionado.
No se permiten palabras inventadas ni repeticiones.
El moderador tendrá la última palabra si existe alguna duda sobre la validez de una respuesta.
Sistema de puntuación:
Ganador: recibe 300 puntos.
Perdedor: no recibe puntos.
¿Qué banda de metal lanzó el álbum de estudio Gore en 2016?
Deftones.
Objetivo: construir la mejor lista de elementos mediante una subasta y convencer al moderador de que tu selección es la más adecuada para superar un escenario determinado.
Cómo se juega:
Cada jugador comenzará con un presupuesto de $25 para participar en la subasta.
El moderador elegirá una categoría y preparará una lista de 15 elementos que se subastarán individualmente.
Los jugadores competirán por adquirir los elementos que consideren más útiles para su estrategia, utilizando su presupuesto disponible.
La subasta continuará hasta que cada jugador tenga exactamente 5 elementos en su lista.
Antes de comenzar, el moderador establecerá un criterio para evaluar las listas. Este criterio será secreto.
Ejemplo de criterio: ¿Qué grupo de elementos tendría más posibilidades de sobrevivir a un apocalipsis zombi?
Cómo se determina al ganador:
Cuando termine la subasta, el moderador evaluará las listas de los tres jugadores según el criterio establecido.
El jugador cuya selección se considere más adecuada para cumplir el objetivo será declarado ganador.
Lista de personajes:
Jack Sparrow
Forrest Gump
Hermione Granger
Batman
Bluey
BoJack Horseman
Deadpool
Peppa Pig
Shrek
Eleven
Yoda
Mr. Bean
Chucky
Walter White
Michael Scott
Criterio:
¿Qué grupo tiene más probabilidades de terminar hasta el culo en una fiesta?
Charadas
Objetivo: representar personajes o escenas icónicas utilizando únicamente gestos y movimientos para que los otros dos jugadores logren adivinarlos antes de que se acabe el tiempo.
Cómo se juega:
El jugador que eligió la casilla deberá representar 10 personajes o escenas icónicas seleccionados para el reto.
No podrá hablar, emitir sonidos ni utilizar palabras para dar pistas. Solo podrá comunicarse mediante gestos y movimientos.
Los otros dos jugadores deberán intentar adivinar cada personaje o escena.
Cada representación tendrá un límite de 25 segundos, controlados por el moderador mediante un temporizador.
Al finalizar las 10 representaciones, el moderador contará los aciertos y determinará si se alcanzó la meta.
Sistema de puntuación:
Si adivinan al menos 7 de 10
Jugador que actuó: 200 puntos
Cada uno de los otros jugadores: 100 puntos
Si adivinan menos de 7
Nadie recibe puntos.
1. Forrest Gump
2. King Kong
3. Rocky Balboa
4. Cristiano Ronaldo
5. Shakira
6. Gangnam Style
7. Michael Jackson
8. Jesús
9. Hitler
10. El Exorcista
25 preguntas
Objetivo: descubrir el personaje elegido por los otros dos jugadores antes de agotar las preguntas disponibles.
Cómo se juega:
Los dos jugadores elegirán un personaje real o ficticio que deberá ser aprobado por el moderador para garantizar una dificultad equilibrada.
El jugador que eligió la casilla tendrá un máximo de 25 preguntas, cuyas respuestas solo podrán ser «sí» o «no».
Durante el reto, podrá solicitar hasta 3 pistas, siempre sujetas a la aprobación del moderador.
Cada vez que solicite una pista, perderá la pregunta que le correspondía hacer en ese momento y deberá continuar con la siguiente. Por ejemplo, si solicita una pista en la pregunta 14, esa pregunta se consume y deberá pasar a la 15.
El reto terminará cuando el jugador adivine correctamente el personaje o agote sus 25 preguntas sin conseguirlo.
Sistema de puntuación:
Si adivina el personaje
El jugador recibe 400 puntos.
Si agota las oportunidades
Cada uno de los otros dos jugadores recibe 200 puntos.
Mentiroso
Objetivo: demostrar que puedes nombrar la cantidad de elementos que prometiste, o agarrar a tu oponente en una mentira.
Cómo se juega:
El jugador que eligió la casilla seleccionará a uno de los otros dos jugadores para enfrentarse en el duelo.
Ambos elegirán una categoría, como películas, futbolistas, videojuegos o cantantes.
El primer jugador anunciará cuántos elementos de esa categoría es capaz de nombrar sin equivocarse.
El oponente podrá aumentar la apuesta, afirmando que puede nombrar una cantidad mayor. Los jugadores se alternarán para subir la apuesta hasta que uno acuse al otro de mentir.
Cuando alguien acuse a su rival, el último jugador que realizó una apuesta deberá demostrar que puede cumplirla.
Tendrá 30 segundos para nombrar la cantidad de elementos que prometió, sin repetir respuestas ni dar nombres incorrectos.
Reglas importantes
Cada elemento mencionado debe pertenecer a la categoría acordada.
No se permiten repeticiones ni respuestas incorrectas.
La apuesta no se puede modificar una vez que el oponente haya acusado de mentir.
El moderador llevará el tiempo y decidirá si las respuestas son válidas.
Sistema de puntuación:
Si cumple la apuesta
El jugador que realizó la última apuesta gana 400 puntos.
Si no cumple la apuesta
Gana 400 puntos el jugador que lo acusó de mentir.
¿A qué cantante y líder de una banda de rock se le conoce por el apodo de «El Rey Lagarto»?
Jim Morrison, vocalista de The Doors.
21
Objetivo: recordar y ejecutar correctamente todas las reglas acumuladas sin equivocarse al contar.
Cómo se juega:
Los tres jugadores contarán por turnos, en orden, desde el 1 hasta el 21.
El jugador al que le corresponda decir «21» deberá elegir un número del 1 al 21 que todavía no tenga una regla asignada.
Ese número será reemplazado por una acción, palabra o expresión que todos los jugadores deberán memorizar.
En las siguientes rondas, los jugadores deberán recordar y cumplir todas las reglas asignadas. Cada vez que alguien llegue al 21, deberá seleccionar otro número sin regla y asignarle una nueva.
El juego continuará incorporando reglas hasta que solo quede un jugador.
Reglas importantes
Las reglas anteriores son permanentes: no se pueden modificar, eliminar ni sustituir.
Cuando un jugador llegue a un número que tenga una regla asignada, deberá ejecutar la acción o decir la palabra correspondiente en lugar de mencionar el número.
El moderador llevará un registro de los números y sus respectivas reglas.
No se permite ayudar a otros jugadores, dar pistas ni recordarles las reglas.
Quedará eliminado quien se equivoque al contar, olvide una regla o diga el número cuando deba ejecutar la acción correspondiente.
Frío, tibio, caliente
Objetivo: completar una acción elegida por los otros dos jugadores, guiándose únicamente por los sonidos que hacen con la boca.
Cómo se juega:
Los dos jugadores que no eligieron la casilla deberán ponerse de acuerdo para seleccionar una acción que el moderador tendrá que aprobar. La acción debe tener una dificultad intermedia: ni demasiado fácil ni imposible.
El jugador que eligió la casilla tendrá 2 minutos para completar la acción.
Durante el reto, los otros dos jugadores deberán guiarlo exclusivamente mediante sonidos hechos con la boca. No podrán hablar ni utilizar gestos.
Los sonidos deberán variar según la cercanía del jugador al objetivo:
Frío: sonidos suaves cuando esté lejos de completar la acción.
Tibio: sonidos de intensidad intermedia cuando empiece a acercarse.
Caliente: sonidos más intensos cuando esté muy cerca de lograrlo.
Si el jugador se aleja del objetivo, los otros dos deberán disminuir la intensidad de los sonidos para indicárselo.
El reto terminará cuando el jugador complete la acción o se agoten los dos minutos.
Sistema de puntuación:
Si completa la acción a tiempo
Jugador que eligió la casilla: 200 puntos
Cada uno de los otros jugadores: 150 puntos
Si no completa la acción
Nadie recibe puntos.
Slasher
Objetivo: el slasher deberá encontrar a los dos inocentes antes de que se agote el tiempo. Los inocentes ganan si al menos uno consigue permanecer oculto hasta el final.
Cómo se juega:
El jugador que eligió la casilla será el slasher y deberá vendarse los ojos mientras los otros dos jugadores buscan un escondite dentro del apartamento.
El slasher comenzará a contar hasta 30 segundos. Durante ese tiempo, los dos inocentes deberán encontrar sus escondites.
Al terminar el conteo, los inocentes deberán permanecer inmóviles en sus escondites, sin cambiar de lugar.
El slasher tendrá 4 minutos para encontrar a ambos inocentes.
El reto terminará cuando el slasher encuentre a los dos inocentes o cuando se agoten los cuatro minutos.
Sistema de puntuación:
El slasher encuentra a los dos inocentes
El slasher gana 500 puntos. Los inocentes no reciben puntos.
El slasher encuentra solo a uno o no encuentra a ninguno
El slasher recibe 0 puntos. Cada uno de los dos inocentes recibe 250 puntos, independientemente de si uno de ellos fue encontrado.
Desafío de memoria
Objetivo: recordar una secuencia de palabras que aumenta en cada ronda, sin olvidar ninguna ni alterar el orden.
Cómo se juega:
El jugador que eligió la casilla seleccionará a uno de los otros dos jugadores para enfrentarse en el duelo.
El moderador comenzará diciendo una palabra. El primer jugador deberá repetirla correctamente y añadir una palabra nueva al final.
El segundo jugador deberá repetir toda la secuencia en el orden correcto y añadir otra palabra nueva.
Los jugadores continuarán alternándose, repitiendo la secuencia completa y agregando una palabra nueva en cada turno.
Cada participante tendrá un máximo de 5 segundos para completar su turno.
El duelo continuará hasta que uno de los jugadores cometa un error.
Ejemplo de una partida:
INICIO DEL MODERADOR
El moderador dice: «Manzana».
TURNO 1 · JUGADOR A
«Manzana, pelota».
TURNO 2 · JUGADOR B
«Manzana, pelota, avión».
TURNO 3 · JUGADOR A
«Manzana, pelota, avión, guitarra».
TURNO 4 · JUGADOR B
«Manzana, pelota, avión, guitarra, montaña».
TURNO 5 · JUGADOR A
«Manzana, pelota, guitarra, montaña, avión».
Incorrecto: olvidó el orden original e intercambió palabras. El jugador A pierde el duelo.
Reglas importantes
Cada turno debe incluir todas las palabras anteriores, en el orden exacto en que fueron incorporadas.
Cada jugador debe añadir una palabra nueva al final de la secuencia.
No se permite repetir palabras que ya formen parte de la secuencia.
Si un jugador olvida una palabra, altera el orden, repite una palabra o tarda más de 5 segundos en responder, pierde automáticamente.
El moderador llevará el registro de la secuencia para comprobar las respuestas y resolver cualquier duda.
Sistema de puntuación:
Ganador: recibe 500 puntos.
Perdedor: no recibe puntos.