¿Qué es moveForward()?
Comando que hace avanzar un paso al personaje.
¿Qué es isOnGem?
Propiedad que es verdadera si hay un objeto brillante en tu casilla.
¿Qué es ==?
Comparador que revisa si dos valores son iguales.
¿Qué es &&?
Operador lógico que significa "y", solo verdadero cuando ambas condiciones se cumplen.
¿Qué es turnLeft()?
Comando que cambia la dirección hacia la izquierda.
¿Qué es isBlocked?
Propiedad que revisa si hay una pared enfrente.
¿Qué es !=?
Comparador que revisa si dos valores NO son iguales.
¿Qué es ||?
Operador lógico que significa "o", verdadero si cualquier condición se cumple.
¿Qué es toggleSwitch()?
Comando que alterna el estado de un objeto entre encendido y apagado.
¿Qué es isOnSwitch?
Propiedad que indica si estás sobre un interruptor.
¿Qué es >?
Comparador utilizado para saber si un número es mayor que otro.
¿Qué es !?
Operador que invierte el valor de una condición.
¿Qué es collectGem()?
Comando que se usa solo cuando hay un objeto especial en el piso del personaje.
¿Qué es un valor booleano?
Propiedad cuyo resultado puede ser verdadero o falso.
Qué es <=?
Comparador que permite revisar si un valor es menor o igual que otro.
¿Qué es un while?
Ciclo que se repite mientras una condición sea verdadera.
¿Qué es una combinación como 3 veces turnLeft()?
Comando que se usa para crear un giro hacia la derecha usando otros comandos.
¿Qué es una propiedad de estado?
Propiedad que describe algo del entorno del programa y cambia según lo que está sucediendo en ese momento.
¿Qué son los operadores de comparación?
Comparadores que siempre dan como resultado “verdadero” o “falso”.
¿Qué es un if?
Estructura que revisa una condición y ejecuta comandos solo cuando esa condición es verdadera.