Анимации
Переменные и списки
Циклы и условия
Координаты и направление
Разное
100

1) Зачем в анимации добавляют ждать 1 секунду?
2) Анимируйте Giga Walking (нужны все костюмы)

1) Для того, чтобы замедлить переключения костюмов, добавить паузы между костюмами -  движения персонажа замедляются
2)

100

1) Перечислите 3 способа использования переменных
2) Котик ходит по полю за указателем мыши. Справа от котика торт, слева мусор. Если кот касается торта +1 балл, если касается ведра  баллы обнуляются

1) Жизнь или баллы игроков; подсчет чего-то например клонов; использование не напрямую, а для воздействия, например "гравитация"
2)

100

1) Что такое цикл?
2) По полю бегает котик, если на него нажать, говорит "Ай!"

1) Цикл в программировании — это как задание, которое нужно повторять много раз, пока не выполнится определённое условие. Или постоянно

2)

100

1) Что вообще такое координаты? Какие есть координаты в скретч? За что каждая отвечает?
2) Напишите код управления спрайтом вправо-влево-вверх-вниз с помощью клавиш.

1)Координаты — это система, которая помогает определить местоположение объектов на плоскости или в пространстве. Они позволяют нам точно знать, где что-то находится. X,Y.Ось X - влево-вправо, ось Y - вверх-вниз
2)

100
(10)

Какие математические операторы используются в скретч?

+,-,*,/, и, или, больше , меньше, равно, не

200

1) Как создать градиентную (двухцветную) заливку?
2) Анимируйте Dog2 (обычно песик просто ходит на месте, но если его коснуться мышкой, задумывается)

1) Заливка, выбор типа градиента, выбор цветов

2)

200

1) В чем разница "изменить" и "задать" переменную?
2) по центру расположена переменная. Справа кнопка "задать", слева "изменить", когда нажимаем "задать" кнопка спрашивает "Сколько?" - и ждет. Игрок вписывает, переменная задается. То же с кнопкой "изменить", кнопка спрашивает и ждет, на сколько нужно изменить, затем меняет переменную

1) "Задать" - вписать новое значение, "Изменить" - прибавить или отнять от нынешнего
2)

200

1) В чем разница "Если то" и "Если то, иначе"?
2) Стрелка компаса попала в бермудский треугольник и теперь всегда кружится сначала 10 раз вправо, потом 10 раз влево

1) 

"Если то" (if):

Это когда ты говоришь компьютеру: "Если случится что-то, сделай это!". Но если это что-то не случится, компьютер просто ничего не делает.

"Если то, иначе" (if...else):

Это как сказать: "Если случится что-то, сделай это. А если не случится, сделай что-то другое!". Компьютер всегда что-то сделает, независимо от того, случилось что-то или нет.
2)

200

1) В чем разница "Изменить" и "Задать" координату?
2) Напишите код движения котика. (пояснение) Используйте "плыть 1 секунду"

1) "Установить" - поставить, телепортировать туда, куда нужно. "Изменить" двигаться постепенно с нынешней точки.
2)

200

(20)
Как сделать так, чтобы другие спрайты поняли что сделал один из них

Передать сообщение

300

1) Что значит png? Что такое расширение файла? Перечислите еще 3 расширения
2)

1) Это файловое расширение картинок без фона. Расширение файла - это приписка к имени файла, объясняющая компьютеру тип файла, как с ним работать.
2) 

300

1) Что вообще такое переменная?
2) Котик стоит в центре и каждую секунду клонирует себя. Клоны идут куда захотят, если на них нажать, пропадают. Добавьте переменную "Клоны", которая в начале 0, когда появляется клон - увеличивается на 1, когда пропадает клон - уменьшается на 1

1) Переменная — это ячейка памяти, как коробочка, в которую можно положить какую-то информацию, чтобы потом её использовать
2)

300

1) Когда мы используем клонирование? Что мы обязательно делаем создавая клона?
2) Создайте светофор, если нажать на пробел, светофор на 10 секунд загорается зеленым, иначе горит красным

1) Прописывает то, что делает клон, начиная скрипт паззлом "Когда я начинаю как клон"

300

1) Какие бывают режимы вращения?
2) Заставьте котика идти по кругу. Он делает пру шагов и разворачивается. Затем отзеркаливается и идет в обратном направлении

1) Вокруг своей оси (кругом), зеркальный (вправо-влево), блок. 

2)

300

(30)
Можно ли в скретче узнать длину слова, содержит ли слово букву, объединять слова? Если да, с помощью каких паззлов?

Да, в операторах

400

1) Что такое векторная и пиксельная графика? В чем их разница?
2) Нарисуйте треугольник (не кистью), трапецию, многоугольник в скретч

1)

  • Пиксельная графика сделана из маленьких квадратиков (пикселей) и может терять качество при увеличении.
  • Векторная графика состоит из линий и форм и всегда остается четкой, даже если ее сильно увеличить.

2)

400

1) Когда и зачем мы используем списки в программировании?
2) Напишите код добавления 6 элементов в список (игрок вводит эти элементы).  Затем игрок может ввести еще элементы на 5ю и 3ю позицию. Так же, игрок может заменить рандомный элемент. С нажатием зеленого флажка ( с началом игры), список очищается

1) Списки в программировании — это как шкафчик со множеством ящичков, в каждый из которых можно положить что-то своё. Мы используем списки, когда нам нужно хранить много похожих вещей в одном месте.

400

1) Расскажите о цикле "Повторять пока не"
2) Призрак идет за мышью. На поле появляются тортики в рандомных местах. Призрак меняет свой цвет каждый раз когда кушает тортик, до тех пор, пока скушанных тортиков не станет 10

1)Цикл "Повторять пока не" (или "while") позволяет повторять действие до тех пор, пока выполняется заданное условие. Это похоже на задачу, которую ты выполняешь до тех пор, пока не достигнешь желаемого результата.
2) 

400

1)Что такое градусы? Сколько градусов в круге?
2) Создайте часы с минутной и секундной стрелкой. Секундая поворачивается каждую секунду. А минутная делает разворот только если секундная полностью повернулась кругом..

1) Мера разворота
2)

400

(40)
Главного спрайта загораживает второй. Что делать?

Внешний вид, перейти на передний слой
500

1) В чем разница "установить размер" и "изменить размер"

2) Поставьте мяч по центру. Анимируйте его так, чтобы сначала он был большой и обычного цвета (100% размер), затем он 10 раз постепенно уменьшался, и менял цвет, пока не исчезал (0% размер). Так по кругу

1) "установить размер"  - поставить нужный размер и все. "изменить размер" -  увеличить относительно нынешнего или уменьшить
2)

500

1)Что такое гравитация?
2) Создайте переменную "Кнопка буста". Поставьте спрайт кнопки. В центре стоит динозавтрик, он всегда отстает, его уносит назад,но если нажимать на кнопку буста - идет вперед. Игрок не дает динозаврику отстать, нажимая на кнопку буста

1) Гравитация — это сила, которая тянет всё вокруг друг к другу. Представь, что ты держишь мяч в руке, а потом отпускаешь его. Мяч падает на землю — это и есть гравитация! Земля тянет мяч к себе, как будто "притягивает" его.
2)

500

1) Мы хотим чтобы в какой-то момент 1 из скриптов перестал работать. Что применить для этого?
2) Призрак сначала стоит в центре, если нажимать кнопку пробел - идет вправо до тех пор, пока не коснется правого края, если не нажимать на пробел, идет влево до тех пор, пока не коснется левого края. Если призрак касается края, говорит "Ауч"

1) "Стоп этот скрипт"

500

1) В чем разница круга, окружности, шара? Сколько градусов в треугольнике? Какая градусная мера угла в равностороннем треугольнике? А в прямоугольнике?
2) Поставьте скелета. Сделайте так, чтобы он создавал своих клонов. Постройте скелетов по кругу, заставьте их идти к краям


1) Окружность - колечко, круг - заполненное колечко, шар - объемная фигура, как мячик
2)

500

(50)
Как мне проверить в игре что красная машинка коснулась синей линии если машинка - спрайт, а линия - часть фона?
Как переключать фоны?

Сенсоры, цвет касается цвета

Внешний вид, изменить или установить фон

M
e
n
u