Grundlagen
Didaktik
Risiken & Herausforderungen
Praktische Umsetzung
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Was sind digitale Lernspiele?

Spiele, die gezielt zur Wissensvermittlung und Förderung von Kompetenzen entwickelt wurden, z. B. Vokabeltrainer oder Mathe-Apps.

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Welche Vorteile haben digitale Spiele im Unterricht?

Motivation, interaktives Lernen, Förderung von Problemlösungskompetenzen, kreative Herangehensweise an Lerninhalte.

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Nenne eine technische Hürde beim Einsatz digitaler Spiele.

Verfügbarkeit von Computern, Tablets; Internetzugang; Kompatibilität mit Schulsoftware.

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Wie können digitale Spiele in Gruppenarbeiten genutzt werden?

Kooperation bei Problemlösungen, Team-Challenges, Wettbewerbe mit Quiz-Elementen.

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Wie unterscheiden sich Serious Games von Educational Games?

Educational Games haben den primären Zweck, Wissen zu vermitteln. Serious Games haben oft ein Lernziel, können aber auch unterhaltsame Elemente enthalten.

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Welche Rolle spielen Emotionen beim Lernen mit Spielen?

Emotionale Beteiligung steigert die Motivation und das langfristige Behalten von Wissen.

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Warum können digitale Spiele auch ablenken?

Sie können zu sehr auf Unterhaltung ausgerichtet sein oder nicht klar genug in den Lernprozess eingebunden werden.

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Welche Rolle spielt Reflexion nach dem Spielen?

Schüler*innen setzen sich kritisch mit den Spielinhalten auseinander, lernen Transferleistungen.

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Was bedeutet Gamification?

Der Einsatz spieltypischer Elemente (z. B. Punkte, Level, Belohnungen) in einem nicht spielerischen Kontext zur Steigerung der Motivation.

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Welche Herausforderungen gibt es bei der didaktischen Planung von Spielen? 

Zeitaufwand, technische Ausstattung, Datenschutz, Auswahl passender Spiele, Integration ins Curriculum.

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Welche Datenschutzprobleme können auftreten? 

Speicherung persönlicher Daten, Tracking von Schüleraktivitäten, Werbung in kommerziellen Spielen.

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ZONG!

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