Was sind digitale Lernspiele?
Spiele, die gezielt zur Wissensvermittlung und Förderung von Kompetenzen entwickelt wurden, z. B. Vokabeltrainer oder Mathe-Apps.
Welche Vorteile haben digitale Spiele im Unterricht?
Motivation, interaktives Lernen, Förderung von Problemlösungskompetenzen, kreative Herangehensweise an Lerninhalte.
Nenne eine technische Hürde beim Einsatz digitaler Spiele.
Verfügbarkeit von Computern, Tablets; Internetzugang; Kompatibilität mit Schulsoftware.
Wie können digitale Spiele in Gruppenarbeiten genutzt werden?
Kooperation bei Problemlösungen, Team-Challenges, Wettbewerbe mit Quiz-Elementen.
Wie unterscheiden sich Serious Games von Educational Games?
Educational Games haben den primären Zweck, Wissen zu vermitteln. Serious Games haben oft ein Lernziel, können aber auch unterhaltsame Elemente enthalten.
Welche Rolle spielen Emotionen beim Lernen mit Spielen?
Emotionale Beteiligung steigert die Motivation und das langfristige Behalten von Wissen.
Warum können digitale Spiele auch ablenken?
Sie können zu sehr auf Unterhaltung ausgerichtet sein oder nicht klar genug in den Lernprozess eingebunden werden.
Welche Rolle spielt Reflexion nach dem Spielen?
Schüler*innen setzen sich kritisch mit den Spielinhalten auseinander, lernen Transferleistungen.
Was bedeutet Gamification?
Der Einsatz spieltypischer Elemente (z. B. Punkte, Level, Belohnungen) in einem nicht spielerischen Kontext zur Steigerung der Motivation.
Welche Herausforderungen gibt es bei der didaktischen Planung von Spielen?
Zeitaufwand, technische Ausstattung, Datenschutz, Auswahl passender Spiele, Integration ins Curriculum.
Welche Datenschutzprobleme können auftreten?
Speicherung persönlicher Daten, Tracking von Schüleraktivitäten, Werbung in kommerziellen Spielen.
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