Playing with Arduino
Smart Home Project
Electronic Gaming
Mobile Application
ِArtificial Intelligence
100

 ما هي اللغة المستخدمة لبرمجة Arduino


 يتم برمجة Arduino باستخدام لغة C/C++ في بيئة تطوير Arduino IDE

100

ما هو المنزل الذكي

هو منزل يحتوي على أجهزة تعمل بتقنيات ذكية، يمكن التحكم بها عن بُعد مثل الإضاءة والتكييف والكاميرات

100

ما المقصود بالألعاب الإلكترونية

هي ألعاب يتم لعبها باستخدام أجهزة إلكترونية مثل الكمبيوتر أو الهاتف أو أجهزة اللعب (PlayStation، Xbox)

100

هل توجد تطبيقات تساعد في متابعة وقت استخدام الأطفال للهاتف

نعم، مثل Google Family Link أو تطبيقات الرقابة الأبوية.

100

ما هو الشيء الأساسي الذي يحتاجه الذكاء الاصطناعي لكي يتعلم؟

البيانات

200

هل يمكن استخدام Arduino للتحكم في الإضاءة

 نعم، يمكن استخدامه للتحكم في الإضاءة مثل تشغيل أو إطفاء الأنوار باستخدام مستشعرات أو زر.

200

هل يمكن أن يساهم المنزل الذكي في توفير الكهرباء

نعم، لأن الأجهزة الذكية يمكن برمجتها لتعمل عند الحاجة فقط، مما يوفر الطاقة.

200

هل يوجد فرق بين الألعاب التعليمية والترفيهية

نعم، التعليمية تهدف إلى التعلم، أما الترفيهية فهي للمتعة فقط، وبعضها قد يحتوي على محتوى غير مناسب

200

كيف يمكن للأهل اختيار تطبيق جيد لطفلهم

بمراجعة التقييمات، قراءة وصف التطبيق، وتجربته قبل السماح للطفل باستخدامه.

200

اذكر مثالًا على الذكاء الاصطناعي في حياتنا اليومية.

المساعد الصوتي مثل Siri أو Google Assistant.

300

ما هي المكونات الأساسية التي يحتاجها مشروع Arduino

 لوحة Arduino، أسلاك التوصيل، محركات، حساسات

 (مثل مستشعر الحركة أو الحرارة)، ومصابيح LED.

300

ما الأدوات التي قد يستخدمها الطلاب في مشروع منزل ذكي بسيط

حساسات حركة، مصابيح LED، لوحة Arduino أو مشابهة، وتطبيق للتحكم

300

كيف يمكن للوالدين تنظيم وقت الألعاب لأطفالهم

بوضع جدول يومي، استخدام الرقابة الأبوية، وتشجيع الطفل على أنشطة متنوعة أخرى.

300

هل توجد منصات آمنة لتعليم برمجة التطبيقات للأطفال

نعم، مثل MIT App Inventor وCode.org وTynker، وهي مناسبة وآمنة للمبتدئين.

300

ما هو الذكاء الاصطناعي؟

هو قدرة الآلات أو الحواسيب على التفكير وحل المشكلات مثل الإنسان

400

هل يحتاج مشروع Arduino إلى خبرة في الإلكترونيات

لا، يمكن للمبتدئين البدء بمشاريع بسيطة، ومع الوقت يمكن تعلم المزيد من المفاهيم المعقدة.

400

ما فائدة مشروع المنزل الذكي للطلاب

يُعلمهم الابتكار، استخدام التكنولوجيا الحديثة، والاهتمام بالطاقة والسلامة

400

ما المخاطر المحتملة من اللعب الزائد بالألعاب الإلكترونية

الإدمان، ضعف التركيز، قلة النوم، وتأثير سلبي على الدراسة أو العلاقات الاجتماعية

400

ما المقصود ببرمجة تطبيق موبايل

هي عملية تصميم وبناء تطبيق يمكن استخدامه على الهاتف، مثل تطبيق تعليمي أو لعبة. 

400

3. هل نستخدم الذكاء الاصطناعي في الهواتف؟


نعم، في الكاميرا والمساعد الصوتي والتطبيقات

500

 ما هو دور المستشعرات في مشاريع Arduino


المستشعرات تستخدم لقياس أشياء مثل درجة الحرارة أو الحركة وإرسال البيانات إلى لوحة Arduino لاتخاذ إجراءات معينة.

500

هل يمكن التحكم في المنزل الذكي باستخدام الهاتف

نعم، يمكن التحكم بالأجهزة الذكية من خلال تطبيق على الهاتف.

500

س: هل يمكن أن تكون الألعاب الإلكترونية مفيدة


 نعم، بعض الألعاب تطوّر التفكير، والمهارات الحركية، وحل المشكلات.

500

ما الفائدة من تعلّم الأطفال لبرمجة التطبيقات

يساعدهم على التفكير المنطقي، حل المشكلات، والإبداع في استخدام التكنولوجيا

500

. هل يمكن للذكاء الاصطناعي أن يساعد في الطب؟


نعم، في تشخيص الأمراض وتحليل الصور

M
e
n
u