introdução
Ensino Hibrido
TDIC
Manual de Gamificação
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Sou professor da geração Click e agora?

1) "Analfabetismo Tecnológico".

2) É necessário tornar a tecnologia uma aliada ao ensino, pois o processo de ensino-aprendizagem passa a ser centrado no aluno e o professor é um orientador da aprendizagem.

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o que significa?

Reunião de coisas diferentes, mescla de ensino presencial com ensino remoto.

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O que siginifica?

tecnologias digitais de informação e comunicação

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Papel das IA's

As IAs podem auxiliar nesse processo, tornando as aulas mais dinâmicas. É importante variar os recursos utilizados nas aulas para evitar a monotonia

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o que é essa metologia ?

um processo amplo, centrado no aluno, que é o agente responsvel pela sua aprendizagem.

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O aluno atual  é visual?

 1) Sim, são visuais eles aprende mais usando esse sentido do que qualquer outro.

2)   Habilidades   camaleão. 

3) pilulas visuais 


 

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Sala de aula invertida alguém sabe me dizer?

No modelo Ensino Híbrido , Sala

de Aula Invertida, em língua inglesa Flipped

Classroom, é um modelo de rotação na qual os

alunos estudam os conteúdos de modo on-line,

em casa, na escola ou em outro espaço escolhido por ele. Já o tempo em sala de aula é reservado para atividades de aprendizagem com o acompanhamento do professor.

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Kit de Sobrevivência. O que se faz necessario para aplicar gamificação. Lembrando que pode ser tambem impresso

  • caderno

  • caixa de som

  • cabos e afins

  • projetor (caso não tenha na escola)

  • tempo para pesquisa e testes

  • alguns reais para mimos ou assinatura de planos de gamificação, pelo menos quatro vezes ao ano.

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Benefícios?

Os alunos se tornam participantes ativos no processo de aquisição de conhecimento, conseguindo assim alcançar autonomia no processo de ensino e aprendizagem e para além da autonomia, eles adquirem interesse  no processo de aquisição de conhecimento. Saberes em diversas fontes

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Aprendizagem?

De acordo com Edgar Dale, educador americano que desenvolveu o cone da experiencia, aprendizagem se da com mais facilidade atraves da visão do que com os outros sentidos.

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Exemplo de sala de aula invertida:

Como explicitado, a sala de aula é utilizada para

A realização de exercícios, atividades em grupo,

realização de projetos. O professor aproveita

para tirar dúvidas, aprofundar o tema e estimular

discussões. Esta inversão é muito mais do que

uma mudança nos horários e dos espaços físicos.

Trata-se de um processo de aprendizagem que

se realiza de fato, de maneira diferente, com a

vantagem de o aluno aprender de forma mais

personalizada.

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Nem tudo são flores! O que pode sair errado? 

 Como falei anteriormente, usei somente um IA gera desgastes, já testei usar o kahoot em três semanas consecutivas e os resultados foram péssimos.

Problemas tecnicos também

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Papel do professor?

selecionar as informações importantes, analisando-as e tornando-as significativas, para seu processo educativo.

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Rotaçoes por estações o que seria isso?

Os modelos de Rotação permitem que os estudantes de um curso ou de uma disciplina, em um roteiro pré-estabelecido pelo professor, passem algum tempo imersos em diferentes estações de ensino, em que pelo menos uma tem que ser on-line.


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Gamificação 

Gamificação no contexto educacional é uma abordagem que utiliza elementos e mecânicas de jogos para promover o engajamento dos alunos, com o objetivo de tornar o processo de aprendizagem mais interativo, motivador e divertido.

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Fala comigo! Quais aplicativos de games?

Bom são variados:

Kahoot

Questionário

jeopardylabs

parede de trabalho

Genialmente

movimento

Teachy site para professores que gostam de IA's

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Aula expositiva vai acabar?

Não! O ato de ensinar constitui-se numa troca em que o professor divide conhecimentos e experiências com os alunos. Na era da informática, o professor pode usar uma grande variedade de ferramentas e aplicativos, tanto para apresentar novas informações, novos conceitos como para problematizar e mediar questões com os alunos.

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Exemplo de estaçoes alguem poderia me dizer?

A sala foi organizada em três estações. Cada Estação de Trabalho durou no máximo 20 minutos transições rápidas, pois as estações estavam perto. Pode se usar agrupamento entre alunos monitores.

1ª on line

2º pratica

3º leitura e escrita

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Precisa de computador para fazer uma gamificação em sala de aula?

 Quando digo gamificação não é apenas no computador, podemos sim fazer em sala de aula com poucos recursos. Uma caça palavra, um jogo de Tabuleiro, uma cruzadinha ou até mesmo a criação de uma quebra cabeça ajuda consideravelmente a transformar a sala em um ambiente de paz e aprendizado.

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Reflexões Finais

obrigado! 

 os contatos?  

A jornada continua. Apesar dos desafios, os alunos aprenderam e se acenderam com a história. O uso de tecnologias visuais e rápidas tem transformado suas respostas. A bagagem e a leitura do professor são insubstituíveis por qualquer IA.

31 987271634

alexandre.rocha@educacao.mg.gov.br

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