GAME
GIMAPP
GIM
KREATIF
TEKNIS
100

Istilah “AFK”

Away From Keyboard

100

Berapa digit ID Seafarer

3

100

Kepanjangan dari GIM

Ganesha Interactive Media

100

Software gratis yang paling sering digunakan untuk membuat model 3D dalam game

Blender

100

Elemen utama dalam gameplay yang menentukan apa yang dilakukan pemain

Core mechanic

200

Makhluk “Creeper” di Minecraft terinspirasi dari kesalahan model hewan apa saat pengembangannya?

Pig

200

Nama Divisi Trainer

Sprite

200

Apa nama UKM yang bekerja sama dengan GIM saat OHKM

Genshiken

200

Program populer buatan Adobe yang digunakan visual artist untuk membuat ilustrasi digital

Photoshop

200

Version Control System yang paling umum digunakan di game dan software development

Git

300

Dalam Fortnite, pernah ada konser virtual pada tahun 2020. Siapa yang tampil pada konser itu?

Travis Scott

300

Nama atau nickname Atlantean - sekretaris

Cerik / Ariq

300

Nama game yang memenangkan nominasi Best Overall Game GIM JAM 2025

Work Game Balance

300

Software digital audio workstation yang digunakan Toby Fox untuk membuat musik di Undertale

FL Studio

300

Dokumen yang berisi visi, mechanics, dan system dalam game

Game Design Document

400

Programmer Swedia yang mengembangkan Minecraft secara independen sebelum menjual perusahaannya, Mojang, ke Microsoft pada tahun 2014 (Notch aja tidak acceptable)

Markus “Notch” Persson

400

Nama tema day 2 GIM apprenticeship 2025

The Twilight

400

Lokasi workshop GIM

Kampus ITB Ganesha CC Barat

400

Teknik visual yang digunakan di Limbo untuk menciptakan suasan gelap dan kontras kuat

Silhouette Art

400

Fenomena di mana konten baru dalam game jauh lebih kuat daripada konten lama

Powercreep

500

Nintendo merilis konsol handheld pada tahun 1989, bernama

Game Boy

500

Ada berapa sea guardian

69

500

Tanggal berdirinya GIM ITB

11 Oktober 2019

500

Game Cuphead menggunakan gaya animasi yang meniru kartun Amerika 1930-an

Rubber-hose animation

500

Algoritma Pathfinding berbintang ini dapat digunakan untuk mencari jarak tependek antara 2 titik.

A*

M
e
n
u