1. O'quvchilar kompyuterda qanday yordamga rioya qilish kerak?
A) tartib-intizom qoidalari;
B) elektr o'tkazmasidan nazorat qilish;
C) texnikasi va sanitariyagigiyena qoidalari;
D) maktab tartibi.
C) texnikasi va sanitariyagigiyena qoidalari;
Axborotlarning aniq, tushunarli, ishonchli, qimmatli bo'lishi bu – fayl … .
A) turlari;
B) tasvirlash usullari;
C) xususiyatlari;
D) atributlar.
C) xususiyatlari;
Scratch muxitida qanday fayl qanday kengaytmada?
A) sb3;
B) exec;
C) psd;
D) bm
A) sb3;
Scratch dasturlash tili bloklari yordamida qandaydir obyekt uchun yuk algoritmi (yoki ssenariy) qanday qilib?
A) skript; B) buzadigan amallar; C) sahna; D) kod
A) skript;
2. Informatika fanining kelib chiqishi qaysi davrga to'g'ri keladi?
A) XX asrning 70-yillari;
B) XXI asr boshlari;
C) XX asrning 50-yillari;
D) XX asrning 80-yillarida.
C) XX asrning 50-yillari;
Axborotlarni kodlash nima uchun kerak?
A) axborotni bir ko'rinishdan boshqa qulay ko'rinishga o'tkazish uchun;
B) qayta ishlash uchun;
C) kompyuter uchun;
D) saqlash uchun
A) axborotni bir ko'rinishdan boshqa qulay ko'rinishga o'tkazish uchun;
Kompyuterda yozib qo'yilgan buyrug'i to'plamiga ... tushunadigan to'plamiga ... deyiladi.
A) yo‘riqnoma;
B) algoritm;
C) dastur;
D) ko'rsatma
C) dastur;
Sahnasi yo'q qilish mumkinmi?
A) ha;
B) yo'q;
C) ba'zan mumkin;
D) ba'zida mumkin emas.
B) yo'q;
Sahnaning nimaga teng?
A) 320 ta nuqtaga;
B) 480 ta nuqtaga;
C) 260 ta nuqtaga;
D) 360 ta nuqtaga
B) 480 ta nuqtaga;
3. Informatika faniga berilgan to'g'ri ta'rifni toping:
A) axborotlarni o'rganuvchi fan;
B) kompyuterga dastur o'rnatishni o'rgatuvchi fan; C) axborotlarni izlash, yig'ish, saqlash, qayta ishlash va ishlash jarayonlarini o'rgatuvchi fan;
D) kompyuter texnikasini sozlashni o'rgatuvchi fan.
C) axborotlarni izlash, yig'ish, saqlash, qayta ishlash va ishlash jarayonlarini o'rgatuvchi fan;
Ikkilik kodlash qanday raqamlar bilan ifodalanadi?
A) 1, 2;
B) 0, 1;
C) nuqta, shina;
D) 0,
B) 0, 1;
Qaysi tushuncha kompyuter dasturlari bilan bog'liq? A) ta'minlash;
B) apparat;
C) miya dasturlari;
D) Ofis
A) ta'minlash;
Spraytlar harakat harakat, rasm chizadigan va olib boradigan joy qanday qilib?
A) skript;
B) buzadigan amallar;
C) sahna;
D) mushukcha
C) sahna;
5. Spraytlar qancha kostum (libos)ga ega bo'lishi mumkin?
A) 1; B) 2; C) ixtiyoriy; D) 7 tadan ko'p emas.
C) ixtiyoriy;
4. “Informatika fanining asosiy obyekti … bo'lsa, kompyuterlar bu fanni o'rganishda o'rganish …”
A) axborot, qurilishlar;
B) ilm, vosita;
C) internet, Qurol;
D) kompyuter, vosita.
A) axborot, qurilishlar;
Bit, bayt, Kbayt, Mbayt – bular axborotning … .
A) kodlanish usullari;
B) hammasi tugri;
C) sanoq tizimlari;
D) o'lchov birliklari;
D) o'lchov birliklari;
foydalilarga kompyuter bilan ishlash uchun qulay yaratuvchi asosiy dastur bu – …
A) utilitlar;
B) operatsiya tizimi;
C) matn muxarrirlari;
D) ish stoli
B) operatsiya tizimi;
Scratch dasturida barcha buyruqlarni bajaruvchi, algoritm ijrochisi va ssenariy bo'yicha sahnada harakatlanuvchi obyekt qanday nomlanadi?
A) skript;
B) buzadigan amallar;
C) sahna;
D) mushukcha
B) buzadigan amallar;
Axborotlar inson qabul qilish retseptorlari orqali qabul, qabul qilish soni …
A 4
B 6
C 5
D 9
C 5
“Informatika fani menga juda yoqadi” iborasida necha bit va bayt axborot mavjud?
A) 34 bayt, 272 bit;
B) 30 bayt, 240 bit;
C) 36 bayt, 304 bit;
D) 33 bayt 256 bit.
A) 34 bayt, 272 bit;
Obyekt bajara mashq buyrug'i va ko' tarzda ketma-ketligi bu… .
A) yo‘riqnoma;
B) algoritm;
C) ssenariy;
D) dastur.
B) algoritm;
Scratch dasturida buyurtma bloklari yangi bo'yicha kategoriyalarga bo'lingan. Ularning soni qancha?
A) 20 ta; B) 15 ta; C) 10 ta; D) 9 ta
D) 9 ta
Grafik muxarrirlarida qanday formatdagi rasmlar bilan ishlash mumkin?
A) png, jpeg, bmp, tiff;
B) gif, tga, dds, pnd;
C) A va B javob;
D) txt, doc, bmp
C) A va B javob;