Historia
Conceptos y definiciones
Aplicaciones en las ciencias sociales
Aplicaciones en la economía
Apliaciones en la computación
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¿De que año viene el concepto de teoría de juegos?

1944

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¿Qué entendemos por "juego"?

Un juego es una situación en la que hay un problema de decisión, y las acciones afectan a los otros jugadores.

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Mencione un caso diferente a los mencionados en la presentación de uso de la teoría de juegos en el ámbito sociopolítico

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Mencione un caso diferente a los mencionados en la presentación de uso de la teoría de juegos en el ámbito económico

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Mencione un caso diferente a los mencionados en la presentación de uso de la teoría de juegos en el ámbito computacional

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¿Cuales eran las profesiones de Zermelo y Borel?

Matemáticos

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¿Qué es un equilibrio de Nash?

Es cuando ya todos los jugadores tomaron las mejores estrategias, y cualquier desvío de esta, resultaría en una desventaja.

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¿En qué es lo que más se enfoca la teoría de juegos en el ámbito sociopolítico?

El diseño de una modelo a seguir para crear una hipótesis de los comportamientos humanos.

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¿En qué es lo que más se enfoca la teoría de juegos en el ámbito económico?

El entendimiento y el desarrollo de una estrategia ganadora para generar la mayor cantidad de ganancias para una empresa, en oposición a otra empresa.

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¿En qué es lo que más se enfoca la teoría de juegos en el ámbito computacional?

El desarrollo de algoritmos, Inteligencias artificiales y sistemas multiagentes.

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¿Cúal es el nombre del libro que oficializó el concepto, y cuales son sus autores?

Theory of games and economic behavior, John Von Neumann y Oskar Morgensten

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¿Qué explicó vitoriano sobre los juegos de 2 jugadores?

Si son estrategias finitas, se puede representar el juego mediante una Bimatriz.

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En el ejemplo de la ley, ¿Cuáles eran los factores que se tomaban en cuenta para determinar si valía la pena cruzar el semáforo?

Si la infracción es registrada

Si la policía les pondrá una multa

Balance entre consecuencias y ganancias

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Mencione los 4 campos adicionales mencionados anteriormente para las ciencias computacionales.

Seguridad informática

Redes inalámbricas

Economía computacional

Aprendizaje automático

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