UNIDAD 2
UNIDAD3
UNIDAD 4
UNIDAD 5
UNIDAD 6
100

La primera fase de la metodología de solución de problemas, donde se define claramente el objetivo a alcanzar.

¿Qué es la Identificación del Problema?

100

Tipo de dato fundamental que solo puede tomar los valores verdadero o falso.

¿Qué es el tipo de dato Booleano (o Lógico)?

100

Estructura de control que ejecuta un bloque de código solo si una condición es verdadera.

¿Qué es la Selectiva Simple (o if)?

100

Nombre dado a un conjunto de elementos del mismo tipo de datos, accesibles mediante un índice

¿Qué es un Arreglo (o Vector)?

100

Bloque de código que realiza una tarea específica y puede ser llamado desde cualquier parte del programa

¿Qué es una Función?

200

Herramienta algorítmica que utiliza símbolos gráficos para representar los pasos de un proceso.

¿Qué es un Diagrama de Flujo?

200

Símbolo o palabra que se utiliza para nombrar variables, constantes o funciones, siguiendo ciertas reglas.

¿Qué es un Identificador?

200

Estructura de repetición que ejecuta su bloque de código al menos una vez antes de evaluar la condición de salida.

¿Qué es Repetir Hasta (o do-while)?

200

Tipo de arreglo que requiere dos índices (fila y columna) para acceder a sus elementos

¿Qué es un Arreglo Bidimensional (o Matriz)?

200

Funciones predefinidas en el lenguaje de programación, como sqrt() o print()

 ¿Qué son las Funciones Estándar (o de Librería)?

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Metodología de diseño de software que comienza con la visión general del sistema y luego descompone en módulos más pequeños

¿Qué es la metodología Top-Down (De Arriba Abajo)?

300

Proceso en el cual un valor se guarda en una variable, típicamente usando el operador =

¿Qué es la Proposición (u Operación) de Asignación?

300

El caso en que una estructura selectiva (como un if-else) se encuentra dentro de otra estructura selectiva

¿Qué es una Selectiva Anidada?

300

Procedimiento necesario en programación para poder leer o escribir datos en un archivo externo

¿Qué es la Apertura de un Archivo?

300

El mecanismo por el cual el valor de una variable se copia al parámetro de la función, sin que cambios dentro de la función afecten a la variable original

¿Qué es el Pase por Valor?

400

 Lenguaje que se asemeja al lenguaje humano, utilizado para describir algoritmos de manera informal pero estructurada antes de codificar.

¿Qué es el Pseudocódigo?

400

El operador aritmético que se evalúa antes que la suma, pero después de los paréntesis, según la prioridad estándar.

¿Qué es la Multiplicación o División?

400

Estructura de control que permite elegir una de varias opciones dependiendo del valor de una única variable o expresión

¿Qué es la Selectiva Múltiple (o switch/case)?

400

Aspecto de seguridad relacionado con los archivos que se enfoca en prevenir el acceso no autorizado o la manipulación de datos almacenados.

 ¿Qué son los Aspectos de Seguridad de Archivos (o Permisos/Cifrado)?

400

Tipo de función que no devuelve ningún valor explícito al terminar su ejecución, a menudo utilizando la palabra clave void.

¿Qué es una Función sin Retorno (o Procedimiento/Subrutina)?

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Técnica de diseño de software que enfatiza la división del programa en partes independientes que realizan una única tarea bien definida.

¿Qué es la Programación Modular?

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El proceso sistemático de encontrar y corregir errores (bugs) en un programa de computadora.

¿Qué es la Depuración (Debugging)?

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Estructura de repetición ideal para iteraciones donde el número exacto de veces que se debe repetir es conocido de antemano

¿Qué es Repetir Desde (o for)?

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El principal riesgo que puede ocurrir si se intenta acceder a un elemento de un arreglo con un índice fuera de los límites definidos (por ejemplo, índice negativo o mayor que el tamaño).

¿Qué es el Desbordamiento de Búfer (Buffer Overflow) o Acceso Ilegal a Memoria?

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El mecanismo de paso de parámetros que permite a la función modificar directamente el valor de la variable original pasada como argumento, utilizando su dirección de memoria.

¿Qué es el Pase por Referencia?

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