Löwgren og Stolterman
Begreber
Schön
Schön 2.0
Flere begreber
100

Hvad er thoughtful design?

Der skal reflekteres over det større billede, hvilken tilgangsmåde og hvilke kompetencer der er behov for

100

Hvad er wicked problems?


Problemer som ikke kan analyseres på forhånd. For at løse dem skal designeren gennem iterative faser hvor der tænkes og reflekteres (Buchanan 1992)

100

Hvad er Seeing-Moving-Seeing?

Man ser på hvad status er nu, man gør noget som ændrer den, og ser på den efterfølgende status, hvordan har den ændret sig

100

Hvad er Knowing in Action?

Den form for know-how vi benytter os af i vores intelligente handlinger. Knowing-in-action (tavs viden) er svært at italesætte.

100

Hvad er Professional artistry?

En værktøjskasse med en masse begreber og lig som kan hjælpe dig med at afdække emnet (Schön, 1987)

200

Hvad er en vision?

Visionen er den første tanke som hjælper designeren til at strukturere de første forsøg i at finde et passende design

200

Hvad er Detail <> whole?

Forholdet mellem del og helhed 

Vekselvirkning mellem det store hele og detaljen (Lövgren og Stolterman)

200

Hvad er Situational Back-Talk?

Den feedback designeren får fra materialerne, når hun sketcher eller laver en mock up

200

Hvad er Breakdowns (Surprises)?

Nedbrud og overraskelser der udfordrer designeren. Enten kan man skubbe det til side eller man kan reflektere over, hvad der er sket og hvorfor det er sket og hvad vi kan gøre

200

Hvad er Repertoire?

Erfaring og forståelse (Schön)

300

Hvad er det operative image?

Gør det muligt at visualisere designet. En sketch på hvordan delene og helheden i designet hænger sammen

300

Hvad er Convergence <> divergence?

Divergence er mange, kreative, mulige idéer. Convergence er indsnævring af idéerne (Lövgren og Stolterman)

300

Hvad er Problem Setting: Naming & Framing?

Man begynder at specificerer og navngive nogle mønstre for at kunne forklare problemstillinger

300

Hvad er Reflection-on-Action?

Refleksion som ikke har en direkte tilknytning til det man er i gang med, men refleksion, som sker efterfølgende

300

Hvad er Design collaboratorium?

Et ønske om at rykke væk fra ”laboratoriet” til et åbent, fysisk og organisatorisk rum, hvor designere, brugere og ingeniører mødes og samarbejder el. arbejder side om side (Buur og Bødker)

400

Hvad er en specification?

Når det operative billede er detaljeret nok vil det fungere som en specifikation for det endelige design

400

Hvad er Problem <> solution? 

Designerens forståelse af en design situation (eller problemet) udvikler sig gennem forsøgene på at skabe en løsning (Lövgren og Stolterman)

400

Hvad er Reframing?

Man kan reframe ens vision, operative billede og specifikation løbende gennem processen
400

Hvad er Reflection-in-Action?

Den refleksion der sker mens vi handler. Denne refleksion lærer vi af, og skaber vores fremtidige handlinger

400

Hvad er Horisontal/Vertical prototyping?

Vertical prototyping = Få funktioner, men de virker optimalt 

Horizontal prototyping = Alle funktioner, men virker ikke optimalt, men kan bruges som demonstration

(Floyd)

500

Hvad er composition?

I alle designprocesser er der situationer, hvor designeren skal gøre en helhed ud
 af visse dele. Design er en sammensætning af det eksisterende og potentialet eller i et andet ord, nutiden og en idé om fremtiden.

500

Hvad er reflective practicum? 

Ligner virkeligheden, men indeholder færre af de krav, risikoer og distraktioner som normal praksis indeholder (et normalt arbejde eksempelvis)

500

Hvad er World-making?

Opstår i den proces, hvor man begynder at name og frame verden. Der skabes billeder af noget (en verden), der ikke var der før.

500

Hvad er Tacit Knowledge?

En del af den viden man opbygger i en designproces er tavs viden

M
e
n
u