LAPTOPS
La experiencia de juego del usuario, incluyendo mecánicas y reglas
GAMEPLAY
Plataformas digitales donde los usuarios crean y comparten contenido.
SOCIAL MEDIA
Área de la IA que permite a las maquinas interpretar y comprender el contenido visual del mundo.
COMPUTER VISION
Conjuntos de computadoras y dispositivos conectados que comparten recursos e información a través de una red.
NETWORKS
Error o defecto en el software que afecta su funcionamiento.
BUG
Etiqueta utilizada para categorizar y encontrar contenido sobre un tema especifico.
HASHTAG
Modelos computacionales inspirados en el cerebro humano que ayudan a identificar patrones y tomar decisiones.
NEURAL NETWORK
Software accesible a través de internet, sin necesidad de instalación local en el dispositivo del usuario.
ONLINE SOFTWARE
Dispositivos que dirigen el trafico de datos en una red.
ROUTERS
Contenido que se difunde rápidamente entre los usuarios.
VIRAL CONTENT
Sistemas que simulan la inteligencia humana para realizar tareas y mejorar con el tiempo.
ARTIFICIAL INTELLIGENCE (AI)
Computadoras o sistemas que proporcionan servicios, recursos o datos a otras computadoras en una red
SERVERS
Actualización del software que corrige errores y mejora el juego
PATCH
Persona con la capacidad de influir en la opinión o en el comportamiento de otros a través de las redes sociales.
INFLUENCER
Un subcampo de AI que permite a los sistemas aprender y mejorar a partir de la experiencia sin ser programados explícitamente.
MACHINE LEARNING (ML)