¿Qué ha facilitado la tecnología en la educación?
A) La memorización
B) El acceso a la información
C) El castigo escolar
D) La disciplina estricta
B) El acceso a la información
Las técnicas son:
A) Herramientas físicas
B) Estrategias del docente
C) Exámenes
D) Libros
B) Estrategias del docente
Los recursos educativos son:
A) Castigos
B) Herramientas de apoyo
C) Exámenes
D) Reglamentos
B) Herramientas de apoyo
El uso de la tecnología permite:
A) Chismear en FB
B) Acceso a información
C) Usar ChatGPT
D) Distracción total
B) Acceso a información
¿Qué es la canalización?
A) Aplicar inyección IM
B) Introducir un catéter en una vena
C) Tomar signos vitales
D) Suturar
B) Introducir un catéter en una vena
¿Cuál es un ejemplo de herramienta tecnológica?
A) Cuaderno
B) Lápiz
C) Tablet
D) Libro físico
C) Tablet
El aprendizaje basado en proyectos consiste en:
A) Memorizar textos
B) Resolver problemas reales
C) Leer en silencio
D) Hacer exámenes
B) Resolver problemas reales
¿Cuál es un recurso digital?
A) Libro
B) Video educativo
C) Lápiz
D) Cuaderno
B) Video educativo
La personalización del aprendizaje significa:
A) Todos aprenden igual
B) Adaptarse al alumno
C) No estudiar
D) Evitar tareas
B) Adaptarse al alumno
¿Cuál es un material básico?
A) Estetoscopio
B) Catéter
C) Termómetro
D) Gasas solamente
B) Catéter
La tecnología permite que el aprendizaje sea:
A) Más lento
B) Más rígido
C) Más dinámico
D) Más complicado
C) Más dinámico
En el aula invertida el alumno:
A) No estudia
B) Estudia después de clase
C) Estudia antes de clase
D) Solo escucha
C) Estudia antes de clase
Las plataformas educativas sirven para:
A) Jugar solamente
B) Facilitar el aprendizaje
C) Castigar
D) Encargar mas tareas
B) Facilitar el aprendizaje
La tecnología mejora:
A) El aislamiento
B) La comunicación
C) El castigo
D) El silencio
B) La comunicación
La canalización sirve para:
A) Medir temperatura
B) Administrar líquidos/medicamentos
C) Tomar presión
D) Auscultar
B) Administrar líquidos/medicamentos
¿Qué promueve la tecnología en el aula?
A) Aislamiento
B) Interacción
C) Silencio absoluto
D) Castigo
B) Interacción
La gamificación se basa en:
A) Castigos
B) Juegos
C) Lectura
D) Exámenes
B) Juegos
Las bibliotecas digitales permiten:
A) Dormir
B) Consultar información
C) Leer libros físicos
D) Dibujar
B) Consultar información
Un buen uso de la tecnología:
A) Mejora el aprendizaje
B) Lo empeora
C) Lo elimina
D) No afecta
A) Mejora el aprendizaje
La NOM-022 se relaciona con:
A) Nutrición
B) Ejercicio
C) Infecciones
D) Psicología
C) Infecciones
¿Cuál es una ventaja principal de la tecnología educativa?
A) Reduce el aprendizaje
B) Facilita el acceso a contenidos
C) Elimina al docente
D) Evita el estudio
B) Facilita el acceso a contenidos
Los simuladores en enfermería permiten:
A) aprender de manera teorica
B) Practicar sin riesgo
C) Usar equipo real y funcional
D) Reducir clases
B) Practicar sin riesgo
La diferencia entre técnica y recurso es:
A) No hay diferencia
B) Técnica = herramienta / Recurso = método
C) Técnica = método / Recurso = herramienta
D) Ambas son iguales
C) Técnica = método / Recurso = herramienta
Un riesgo del mal uso es:
A) Aprender más
B) Distracción
C) poco aumento de concentración
D) No afecta
B) Distracción
Una medida clave es:
A) No usar guantes
B) Lavado de manos
C) No limpiar
D) No usar material estéril
B) Lavado de manos