Habilidad para trascender las ideas tradicionales y crear nuevas ideas significativas, formas, métodos, interpretaciones
Creatividad
Definir, reformular y redefinir el problema o cuestión
Preparación
Se trata de un modelo para la solución de problemas descrito por Alex Osborne y Sydney Parnes, líderes en el estudio de la creatividad
Modelo Parnes-Osborne para la solución creativa de problemas
Innovación de producto
Una idea se convierte en una entrada por el departamento de innovación
Modelo por etapas departamentales
Habilidad para penetrar principios fundamentales o establecer una escuela de pensamiento
Creatividad innovadora
Tomar un descanso, procesar las reflexiones previas
Incubación
Elementos que se deben investigar para llegar a una conclusión satisfactoria, según la estrategia CATWOE
clientes, actores, proceso de transformación, visión global, propietario y requisitos ambientales
Habilidad para convertir los nuevos conocimientos en nuevos y mejores productos y servicios, que cubran las necesidades sociales
Innovación
Alianzas horizontales y verticales
Modelos en red o de quinta generación
Tipo de pensamiento que nos provee un proceso lógico de reflexión, plantea una sola solución a un problema
Pensamiento convergente
Lluvia de ideas, generación del mayor número posible de soluciones
Generación de soluciones
En las estrategia de los 6 sombreros, constituye el punto de vista crítico y de cautela.
Sombrero negro
Es un tipo de innovación que consiste en inventar un producto o un proceso de producción
Tecnológica
Las necesidades de los consumidores desencadenan el proceso
Modelo de tirón de la demanda
Habilidad para desarrollar una idea única, de calidad dudosa
Creatividad expresiva
Analizar, agrupar, evaluar todas las soluciones o ideas y planear e implementar acciones
Verificación
Esta técnica fue creada por Bob Eberle para incentivar la creatividad mediante el uso de 7 verbos de acción
SCAMPER
Es un tipo de innovación no tecnológica y se refiere a la implementación de nuevas formas de comercializar un producto
Innovación en marketing
La investigación básica desencadena el proceso
Modelo de empuje de la tecnología
Crear productos con habilidades consumadas y poca espontaneidad
Creatividad técnica
Hace referencia a la combinación entre el pensamiento divergente y el pensamiento convergente.
Pensamiento synvergente
Atributos y mejoras
Hay que identificarlas y resolverlas de forma creativa. Constituye el primer paso del proceso de innovación
Necesidades
Procesos no secuenciales, sino solapados o simultáneos
Modelo integrado de Rothwell