Creatividad
Innovación
Autores
Cuestiones creativas
100

Barreras de la creatividad 

Estado de supervivencia
Dogma
Reducir o limitarse
Baja autoestima
Medio ambiente castigador

100

Todo el mundo tiene ideas, lo destacable, entonces, es transformar las ideas en un ___. 

Producto

100

Taxonomía de Marzano

Conocimiento recuerdo

Comprendo 

Analizo 

Utilizo

100

Empatizar 

Etender a a audiencia 

200

Condiciones para la creatividad (más importantes según yo)

Cuestionamiento: se revisan creencias
Curiosidad: iterativo (proceso no lineal pero enriquecedor)
Tolerancia al fracaso
Error: un ambiente que no castigue el error 

200
1. En todo proceso creativo y de innovación, hay un paso donde se deben ___ ideas provenientes de todas las personas. 

2. Probar algo nuevo provocará ___, aceptarlos y gestionarlos es una característica vital de un ambiente innovador. 

1. Recabar 

2. Errores 

200

¿Qué es un problema?

Situación que genera inconformidad o molestia a alguien 

200

Idear 

Buscar nuevas ideas y generar soluciones 

300

Pensamientos y producción
Lineal vs lateral

Producción convergente vs divergente

P. Lineal: secuencial
P. Lateral: sin secuencia, busca otros caminos

Produc. convergente:solución única, reglas
Produc. divergente: múltiples soluciones 

300

1. Para innovar hay que evitar seguir el mismo tren de pensamiento, por eso funcionan las actividades ___ inesperadas.

2. El ___ es intrínsico a una persona, aún si queremos motivar a alguien, el interés por crear es individual.

1. Sorpresa 

2. Entusiasmo

300

Graham Wallas 

Primeros en generar un modelo de creatividad en su libro "El arte del pensamiento" (1926)

300

Probar 

Probar ideas y tener retroalimentación de la audiencia

400

Modelo de mente psicológica
¿Qué es el chimpancé, la computadora y la persona?

Chimpancé: Emociones e impresiones, correr, congelarse o pelear
Computadora: creencias, programas automatizados
Persona: Lógica y propósito, hechos y verdades, empatía

400

1. Dirigir las ideas o querer encauzarlas es una forma de ___ la creatividad e innovación

2. Es necesario tener tolerancia a la frustración porque el proceso creativo y de innovación buscan ___ a largo plazo

1. Limitar

2. Resultados

400

Alex Osborn: proceso de 7 pasos 

1. Definición del problema

2. Análisis
3. Incubación
4. Iluminación
5. Maquetas
6. Implementación
7. Evaliación

400

Cómo aplicar el pensamiento lógico 

Relacionando cosas, ideas y situaciones que aparentemente no podrían estar relacionadas 

500

Partes del cerebro y características 

Frontal (personalidad, juicios, creatividad)
Parietal (Olor, dolor, aprendizaje)
Cerebelo (balance y equilibrio, movimientos finos)

500

1. Creatividad e innovación son procesos: el camino es más importante que lo inicial, por eso las ___ son prescindibles

2. La creatividad y la innovación debe permitir cosas que no hacen sentido inicialmente: pensar en el ___

3. Una idea es algo inmaterial, hay que transformarla en algo intangible para probarla, para eso sirven los ___

1. Ideas

2. Absurdo

3. Prototipos

500

David Kelley: modelo de pensamiento creativo de 5 pasos que son...

1. Empatizar
2. Definir
3. Idear
4. Prototipos
5. Probar 

500

Definición de problema 

Debe ser singular, único y preciso, declaración en presente y positivo, debe describir lo que ocurre, habla de la expectitiva y no de la solución y sin sesgos (no juzga, culpa, no busca solucionar ni justificar)

M
e
n
u