Am Anfang startet der Spieler mit bis zu drei Mitspielern auf einem Floß mitten im Meer.
Alles, was man besitzt, ist ein Haken, mit dem man Fässer, Holz, Palmwedel, Plastik und andere Gegenstände aus dem Wasser fischen kann.
Der Spieler kann das Floß verlassen und schwimmend Gegenstände einsammeln, muss dann aber aufpassen, dass das Floß nicht in der Strömung wegtreibt
oder die Spielfigur nicht von dem Hai getötet wird, der sich immer in der Nähe des Floßes aufhält.
Aus den gesammelten Inhalten kann der Spieler mittels eines Crafting-Systems neue Gegenstände zusammenbauen und erforschen sowie das Floß erweitern und verbessern.
So lassen sich zum Beispiel Werkzeuge, Waffen und Netze herstellen, Steuerung und Lenkung des Floßes verbessern, technische Anlagen herstellen und rein optische Änderungen vornehmen.
Raft
James Bond
Sean Connery
Fluxkompensator
Zurück in die Zukunft
Fluss
Nil
1
Pokemon
In den klassischen Spielen, führt jeder Spieler ein Team von bis zu acht schwer bewaffneten Tieren.
Ziel des Spiels ist es, sämtliche Tiere aller gegnerischen Teams auszuschalten.
Spielfiguren und Landschaften sind im Stile eines Comics gestaltet und erinnern an das Spiel Lemmings.
Jeder Spieler darf pro Runde mit einem Tier agieren.
Während dieser Runde darf er sich bewegen und eine Waffe einsetzen oder Sonderaktionen ausführen (z. B. graben, ein Ninja-Seil oder den Teleporter benutzen).
Neben „normalen“ Waffen wie Schrotflinte, Bazooka oder Maschinengewehr gibt es etwas exotischere Waffen wie Schaf, Heilige Granate, Maulwurf- oder Bananenbombe.
Alle haben taktische Vor- und Nachteile, die insbesondere aus (Un-)Kontrollierbarkeit, Selbstgefährdung, Reichweite bzw. Bewegungsformen, Schadenshöhe und dem Radius der Schadenswirkung entstehen.
Worms
Erster Fallschirmsprung aus der Stratosphäre.
Felix Baumgartner
TARDIS
Doctor Who
Grenze
US-Canada
2
GTA 5 - Notification
Das Hauptaugenmerk liegt auf der Steuerung kleiner Söldnertrupps, die eine Hauptmission zu erfüllen haben, wie beispielsweise die Befreiung eines Landes von seinem bösen Diktator.
Die Landkarten sind dabei in kleine Sektoren eingeteilt, von denen viele von feindlichen Soldatentrupps besetzt sind.
Neben dem Erobern der einzelnen Sektoren gilt es oft auch noch zahlreiche kleinere Aufgaben, sogenannte Quests, zu erfüllen.
Die Steuerung der Söldner lässt sich in zwei Modi unterteilen: Auf der Übersichtskarte legt der Spieler fest, in welchen Sektor die Söldner gehen und welchen Weg sie dafür nehmen.
Betreten sie dann einen von feindlichen Truppen kontrollierten Sektor, so schaltet das Spiel in den Gefechtsmodus mit einer detaillierten, isometrischen Ansicht des Sektors.
Kämpfe innerhalb eines Sektors werden rundenbasiert ausgetragen.
Es ziehen abwechselnd alle Söldner des Spielers, alle Soldaten des Computers und gegebenenfalls Drittpartei-Figuren wie zum Beispiel Einwohner, Milizen oder wilde Tiere.
Jeder Figur stehen dabei eine gewisse Anzahl Aktionspunkte zur Verfügung, die von ihren Fertigkeiten und dem Grad der Erschöpfung abhängt.
Jede ausgeführte Aktion wie beispielsweise Schießen, Laufen, Niederknien oder das Öffnen von Türen verbraucht eine bestimmte Anzahl dieser Punkte.
Jagged Alliance
Erste von Menschen konstruierte Objekt, das die Grenze zum Weltraum durchstieß.
V2 - Aggregat 4
Pferdekopf
Der Pate/Godfather
Tunnel
Gotthard-Basistunnel
3
Quake III - Quad Damage
Das Spiel ist ein Grafikadventure.
Der Spieler schlüpft in die Rolle eines Piratenanwärters und besteht humorvolle Abenteuer in der Karibik zur Blütezeit der Piraterie.
Trotz des rauen Umfeldes ist das Spiel völlig gewaltfrei, was sich unter anderem darin äußert, dass die Handlung ausschließlich durch das Lösen von Rätseln vorangetrieben oder verzögert werden kann.
Dass die alltägliche Gewalt im Spiel humoristisch überhöht und verballhornt wird, bleibt von dieser Tatsache unberührt.
Inspirationsquellen für das Spiel waren die Disneyland-Attraktion Pirates of the Caribbean und Tim Powers Buch In fremderen Gezeiten.
Monkey Island
Erster praxistauglicher Kraftwagen der Welt mit Verbrennungsmotor
Benz Patent-Motorwagen Nummer 1
"LASER"
Austin Powers (Spion in geheimer Missionarsstellung)
Fisch
Walhai
4
Among Us - Kill
Der Spieler übernimmt eine ganze Nation und steuert für sie Wirtschaft, Rüstung, Forschung, Innen- und Außenpolitik und ganz zentral die Kriegsführung.
Es sind weltweit beinahe alle historischen Nationen spielbar, sowohl die Großmächte als auch kleinere Nationen.
Ziel ist es, den eigenen Machtblock zum Sieg zu führen.
Viele im Laufe des Spieles auftretende Ereignisse stellen dabei in politischer Hinsicht den historischen Verlauf nach.
Dem Spieler stehen aber stets auch unhistorische Optionen zur Auswahl, so dass man die Frage „Was wäre wenn?“ ausprobieren und nachspielen kann.
Die Komplexität des Spiels und die Unterschiede in den Ausgangspositionen lassen dabei jede Startposition zu einer andersartigen Herausforderung werden.
Hearts of Iron
Erste Raumstation der Welt/im Weltall
Saljut 1
Chevron
Stargate (Kommando SG-1)
Straße(n-System)
Panamericana (Carretera Panamericana)
5
Alex the Kid