Bibliothek Challenge
(Gruppen Checks)
Die Wüste

Fauna

Geschichte

Magie und Technologie

4

Oides Hilfsbereitschaft

Erinnerung mit Oides teilen (Crit)

DC 21 Diplomacy: Ohne Erinnerung die Bibliothek nutzen. (Kein Crit Success möglich)

DC 24 Deception: Falsche Erinnerung teilen.



4

Das Wetter in der Wüste

DC 19 Nature

DC 24 Survival

4

Alles für den neuen Viehherdenbesitzer

DC 19 Nature

DC 24 Society

4

Ursachen des Sprungs

DC 19 Society

DC 24 Arcana

4

Die Gefahren der Arkanen Studien nach der Weisen Al'thunra

DC 19 Arcana

DC 24 Religion

5

Staubige Bücher

DC 20 Athletics: Staub von den Büchern klopfen.

DC 30 Fortitude: Staub von den Büchern blasen.

5

Die 6 Städte des Asmodeus

DC 20 Religion (Gebet um die hinteren Seiten aufzuschlagen)

DC 25 Society (Um den vorderen Teil zu lesen)

5

Tricks für Tiere

DC 20 Diplomacy (um das Buch zu beruhigen)

DC 25 Intimidation (um das Buch einzuschüchtern)

5

Export

DC 20 Diplomacy (dem Buch Münze geben)

DC 25 Thievery (um die Münze zu recovern)

5

Kristal Schaltkreise für Dummies

DC 20 Crafting (um das Schaltkreis rätsel zu lösen)

DC 25 Medicine (um das Rätsel ohne Stromschlag zu umgehen)

6

Wacklige Leiter

DC 22 Acrobatic: Auf den Leiter klettern. (min. 1 Spieler)

DC 27 Perception: Relevante Bücher sehen,

6

Die wichtigsten Handelsrouten von Desert's Mouth

DC 22 Lore/ Crafting (um vorzutäuschen in einem spezifischen Bereich ein Händler zu sein)

DC 27 Deception (um vorzutäuschen in einem unspezifischen Bereich ein Händler zu sein)

6

Einheimische Völker vor dem Sprung

DC 22 Occultism (um die Sprachen und Code zu entschlüsseln)

DC 27 Perception (um ein Wörterbuch zu finden)

6

Das Königreich Cydon

DC 22 Performance (Treue Eid zum Königreich schwören)

DC 27 Athletics (um es Gewaltsam zu öffnen)


6

Handwerksmeister und Elementare Kräfte

DC 22 Crafting (um die Elementaren Kräfte zu anticipaten)

DC 27 Reflex (um zu reagieren)

7

Der geheime Bereich

DC 23 Performance: Ablenken

DC 28 Stealth: In den Bereich schleichen ohne das Oides es mitbekommt.

7

Kult Orte

DC 23 Survival (um die Wegbeschreibungen zu verstehen)

DC 28 Occultism (um die obskuren Beschreibungen zu verstehen)

7

Beschaffen und Zubereiten von Rocs (103 Rezepte für Dorf Feste rund um Ei und Geflügel)

DC 23 Attack Roll (um den Vogel anzugreifen) -> Kein Crit Success mehr

DC 28 (um den Vogel einzufangen)

7

Beschaffenheit der Landschaft vor dem Sprung

DC 23 Thievery (um das sehr alte Buch vorsichtig aufzuschlagen)

DC 28 Perception (um die verblasten Seiten zu lesen)

7

Archäologische Fünde vor dem Sprung

DC 23 Acrobatics (um durch die Mind-Scape zu squeezen)

DC 28 Will (um dem Sog standzuhalten)

8

Zeit schinden

DC 24 Lore: Konversation mit Oides über ein spezifisches Thema führen.

DC 29 Arcana/ Religion/ Nature/ Occultism : über ein unspezifisches Thema.

8

(Grobe) Landkarte

DC 24 Stealth (um die Sicherheitsvorkehrung zu umgehen)

DC 29 Thievery (um die Sicherheitsvorkehrungen zu disablen)

8

Drachenwesen

DC 24 Medicine (um die Brände oberflächlich zu halten)

DC 29 Intimidation (um den Drachen einzuschüchtern)

8

Die Ritter Cydonias

DC 24 Performance (um die richtigen Formeln aufzusagen)

DC 29 Deception (um einen Offizielen des Königreiches zu impersonaten)

8

Druiden Rituale

DC 24 Survival (um die Buchstaben zu tracken)

DC 29 Stealth (um die Buchstaben einzufangen ohne das sie es merken)

M
e
n
u