EMPATIZAR
DEFINIR
IDEAR
PROTOTIPAR
EVALUAR
100
¿EN QUE SE CENTRA ESTA BASE DEL PROCESO DE DISEÑO?
EN LAS PERSONAS Y LOS USUARIOS
100
CLARIDAD Y ENFOQUE AL ESPACIO DE DISEÑO EN QUE SE DEFINEN Y REDEFINEN LOS CONCEPTOS
DEFINIR
100
¿CUALES SON LOS TRES PENSAMIENTOS UTILIZA EL PROCESO DE IDEAR?
PENSAMIENTO CONSCIENTE, PENSAMIENTO INCONSCIENTE Y EL PENSAMIENTO RACIONAL.
100
¿QUE ES EL MODO PROTOTIPAR?
ES LA GENERACIÓN DE ELEMENTOS INFORMATIVOS QUE NOS ACERQUEN A LA SOLUCIÓN FINAL
100
ES UNA PARTE FUNDAMENTAL DEL DISEÑO, CENTRADO EN EL SER HUMANO
EVALUAR
200
HAY DOS ASPECTOS QUE SON LO BÁSICO PARA SER EMPÁTICO. ¿CUALES SON?:
OBSERVAR E INVOLUCRARSE
200
DESARROLLAR UNA COMPRENSIÓN PROFUNDA DE LOS USUARIOS Y EL ESPACIO DE DISEÑO SON:
OBJETIVOS DEL MODO DEFINIR
200
¿QUE ELEMENTOS SE UTILIZAN EN EL MODO IDEACIÓN?
CROQUIS, MAPAS MENTALES, TABLEROS Y PROTOTIPOS
200
¿COMO DEBEN SER LOS ELEMENTOS INFORMATIVOS PARA EL USUARIO?
ALGO CON LO QUE EL USUARIO PUEDA TRABAJAR Y EXPERIMENTAR (INTERACCIÓN)
200
¿QUE ASPECTOS SE DEBEN TOMAR EN CUENTA AL MOMENTO DE EVALUAR CON LOS USUARIOS?
1- EL PROTOTIPO 2- EL ESCENARIO Y/O CONTEXTO 3- LA OBSERVACIÓN Y DOCUMENTACIÓN DE LA INFORMACIÓN RECIBIDA
300
ES EL ELEMENTO ESENCIAL EN EL PROCESO DE DISEÑO:
LA EMPATÍA
300
PORQUE EL MODO DE DEFINICIÓN ES CRÍTICO
PORQUE EXPRESA EXPLÍCITAMENTE EL PROBLEMA QUE ESTÁ TRATANDO
300
¿CUAL ES EL OBJETIVO DE LA IDEACIÓN?
EXPLORAR UN AMPLIO ESPACIO DE SOLUCIONES
300
TRADICIONALMENTE, ¿COMO ES CONSIDERADA LA CREACIÓN DE PROTOTIPOS?
COMO UNA FORMA DE PROBAR LA FUNCIONALIDAD
300
¿ QUE OPORTUNIDAD NOS DA EL HECHO DE EVALUAR?
APRENDER SOBRE LOS USUARIOS Y LAS POSIBLES SOLUCIONES
400
¿DE DONDE SURGEN LAS MEJORES SOLUCIONES?
DE LOS MEJORES CONOCIMIENTOS SOBRE EL COMPORTAMIENTO HUMANO
400
SURGEN AL PROCESAR Y SINTETIZAR LA INFORMACIÓN Y ENFRENTANDO EL PROBLEMA
LAS INSPECCIONES
400
¿QUE INICIAMOS A PARTIR DEL MODO IDEAR?
EL PROCESO DE DISEÑO Y GENERACIÓN DE MÚLTIPLES IDEAS
400
CUANDO EL PROYECTO AVANZA. ¿ QUE CARACTERÍSTICAS VAN MOSTRANDO LOS PROTOTIPOS?
FUNCIONALES, FORMALES Y DE USO
400
HAY UNA BUENA REGLA EN LA EVALUACIÓN, ¿CUAL ES?
HACER UN PROTOTIPO CREYENDO QUE SE ESTÁ EN LO CORRECTO, PERO SE DEBE EVALUAR PENSANDO QUE SE ESTÁ EQUIVOCADO
500
EL MIRAR A LOS USUARIOS Y SU COMPORTAMIENTO DENTRO DEL CONTEXTO DE SUS VIDAS, RESPONDE A LA....
OBSERVACION
500
¿PARA QUE SIRVEN LAS IDEAS EN EL TRABAJO DE DISEÑO?
PARA CREAR UNA EXITOSA SOLUCIÓN
500
HAY UN PRINCIPIO FUNDAMENTAL QUE MANEJA ESTE MODO, ¿CUAL ES?
SER CONSCIENTE DE CUÁNDO GENERAMOS IDEAS Y CUÁNDO EVALUAMOS IDEAS
500
CUANDO SE HACE UN PROTOTIPO, ¿QUE SIGNIFICA IDENTIFICAR LAS VARIABLES?
QUE CADA PROTOTIPO DEBE IR RESPONDIENDO PREGUNTAS CUANDO SE EVALÚA
500
¿ QUE SE OBTIENE AL EVALUAR PARA APRENDER MÁS SOBRE EL USUARIO?
OTRA OPORTUNIDAD PARA CREAR EMPATÍA A TRAVÉS DE SOLUCIONES
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