Definiendo el problema
Sesgos en la Investigación
Técnicas de Investigación
Energizers
UX 101
100

¿Qué tipo de invetigacion se enfoca en?: 

-Investigar problemas poco estudiados. 

-Preparan el terreno para nuevos estudios.

Investigacion exploratoria 

100

¿Mencione un error que puede cometer un entrevistador (que se dramatizo)? 

-Llega tarde

-No sigue las pistas 

-no entra en confianza

-sesga el entrevistas haciendo presión 

-sesgo de respuesta 


100

Mencione dos técnicas cuantitativas 

  • Encuestas
  • Análisis de contenido 
  • Experimentos
100

¿Qué grupo gano el energizer de charadas?

G7 BAC Objetivos 

100

¿Qué es UX ? 

Consiste en entender qué quiere y necesita el usuario por medio de investigación, y con base en eso generar soluciones que sean de beneficio para ellos.


200

¿Cuál es la diferencia entre hipótesis y objetivos?

OBJETIVOS: generalidad y especificidades que se quieren responder en la investigación. 

HIPÓTESIS: postulados de relaciones entre variables, suposiciones.

200

¿Qué se debe hacer o es preferible de hacer cuando un entrevistado llega con un acompañante?

Hacerlo esperar en otro lado o tratar de que el acompañante no conteste por el entrevistado 

200

¿Cuantas personas se recomiendan para ir hacer una entrevista? y mencione un material que es crucial para la entrevista

2 personas 

  • Lapicero
  • Cuaderno de campo 
  • Instrumento
  • Grabadora
  • Cámara de video
200

Para que sirven los energizers 

Pretenden aumentar la energía en un grupo al involucrarlos en actividad física, risas o en formas que involucren cognitivamente a los miembros (resolución de problemas).

200

Ux toma en consideración las necesidades de negocio , necesidades del usuario y _____________

capacidades tecnológicas a nuestra dispocicion


300

¿Que es un marco teorico? 

¿Qué antecedentes existen sobre el problema?

¿Qué tendencias nacionales e internacionales existen? 

¿Qué teorías podrían explicar el problema?

300

Este tipo de sesgo ocurre cuando se aplica una cantidad injusta de presión de los sujetos, obligándolos a responder sus preguntas rápidamente.

sesgo de procedimiento 

300

¿De donde provienen las categorías y sub categorias de investigación?

Provienen del problema, los objetivos y las hipótesis, así como del proceso de investigación previa. 

300

En el energizer de cosas que puedo llevar en un avión, ¿cuales fueron las tres letras que se jugaron?

F, A, S

300

Verdadero o Falso "Una de las desventajas de UX es que el costo es mayor o casi el mismo al diseñar un producto o servicio"

FALSO

400

¿Cual enfoque confía en la medición numérica, el conteo y frecuentemente en el uso de estadísticas?

Enfoque cuantitativo  

400

Mencione dos tipos de sesgosde selección/muestral

  • Sesgo de omisión: se produce cuando se omiten ciertos grupos en la muestra.
  • Sesgo de inclusión: se produce cuando las muestras son seleccionadas por conveniencia. 
400

Mencione 3 ejemplos de técnicas cualitativas 

  • Entrevista 
  • Observación
  • Historias de vida
  • Análisis documental 
  • Técnicas proyectivas 
  • Grupos Focales 
400

Verdadero o Falso tipos de comidas fue una categoría   en el juego de charadas

Falso

400

Mencione tres fases del proceso de UX 

Investigación, Ideación, Prototipado 


500

Como se llama el tipo de enfoque busca utiliza las fortalezas de ambos tipos de enfoque(cualitativo/cuantitativo), combinándolos y tratando de minimizar sus debilidades potenciales. 

Enfoque mixto 

500

Que tipo de sesgo constituye una de las fuentes más comunes de sesgo de medición en experimentos cuantitativos. 

  • El sesgo del instrumento 
500

Mencione alguna consideración que usted tiene que tomar en cuenta antes de una entrevista

Se seleccionó a la persona de acuerdo a la segmentación

Se informó al entrevistado y este aceptó

Se cuenta con el instrumento

500

¿Cual fue adjetivo que utilizo Daniela Corrales en el primer energizer de presentación?

Divertida 

500

Porque es incorrecto decir que UX es “ponerse en los zapatos del usuario” e

Esta frase nos puede confundir por que eso significaría que estamos haciendo lo que uno cree que el usuario puede llegar a pensar o sentir o la forma que van interactuar con un producto.

M
e
n
u