Flipped Classroom
Erklärvideos
Blended Learning
Webinare
Gamification
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Worin unterschiedet sich der Flipped Classroom zum traditionellen Unterricht?

Reihenfolge der Aktivitäten

erst die Vorbereitungsphase, dann die Präsenzphase

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Was ist die Besonderheit bei der Länge von Erklärvideos?

Erklärvideos sollte nicht zu lang sein, maximal fünf Minuten

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Womit beginnt häufig das Blended Learning?

Das Blended Learning beginnt häufig mit einer Auftaktveranstaltung. (Workshop)

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Woraus setzt sich der Begriff Webinar zusammen?

Seminar im Web

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Wie bezeichnet man die Grundbausteine von Spiele, die auch bei der Gamification zum Einsatz kommen?

Spiel-Design-Elemente.

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Wie gestaltet sich der Unterricht in der Präsenzphase, wenn kein traditioneller Unterricht stattfindet?

Wissen anwenden und vertiefen

offene Fragen klären

Datenanalyse oder Diskussion

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Was ist kein typischer Stil des Erklärvideos?

Marker-Stil

Comic-Stil

Karikatur-Stil

Infografik-Stil

Karikatur-Stil

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Welche Kenntnis ist elementare Vorraussetzung für das Blended Learning?

Elementare Computerkenntnisse.

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Welches Prinzip gibt es nicht?

One-to-many

Many-to-one

Many-to-many

Many-to-one

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Wie nennt man das starke Glücksgefühl welches durch Gamification ausgelöst werden kann?

Flow-Erlebnis.

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Was ist die Rolle der Lehrkraft beim Flipped Classroom?

erfahrerer kompetenter Berater

Coach


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Nennt drei Vorteile von Erklärvideos.

Unabhängigkeit von Ort und Zeit

eigenes Lerntempo 

können beliebig oft angesehen werden

Steigerung der Medienkompetenz

intensive Auseinandersetzung mit dem Thema


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Welche zwei Faktoren verhindern oft das mehrmalige Präsenzworkshops stattfinden?

wirtschatliche und organisatorische Faktoren

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Welche Vorteile gibt es bei Webinaren?

Nennt zwei.

Ortsunabhängigkeit

Reisekosten und -zeit einsparen

interaktiver Austausch

Möglichkeit Rückfragen zu stellen

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Was trägt Gamification zum betrieblichen Wertschöpfungsprozess bei?

stärkere Kundenbindung und Imageverbesserung.

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