Metodologías Activas
Herramientas Digitales
Teorías del Aprendizaje
100

Metodología donde el alumno estudia la teoría en casa y hace la "tarea" en clase con el docente.

Aula Invertida (Flipped Classroom).

100

Plataforma de Google para gestionar clases virtuales y tareas.

Google Classroom.

100

Psicólogo suizo famoso por las etapas del desarrollo cognitivo.

Jean Piaget.

200

Técnica que utiliza elementos del diseño de juegos en contextos no lúdicos.

Gamificación

200

Aplicación famosa por sus cuestionarios competitivos con música emocionante

Kahoot!

200

Teoría que afirma que el conocimiento se construye, no se recibe pasivamente

Constructivismo

300

Siglas en inglés para el enfoque que integra Ciencia, Tecnología, Ingeniería, Arte y Matemáticas.

STEAM

300

Herramienta para crear presentaciones interactivas y juegos (como la que estás usando ahora)

Genially o JeopardyLabs

300

Concepto de Vygotsky sobre la distancia entre lo que un niño hace solo y lo que hace con ayuda.

Zona de Desarrollo Próximo (ZDP)

400

Estrategia donde los estudiantes aprenden mediante la resolución de un desafío real y complejo.

Aprendizaje Basado en Proyectos (ABP)

400

Muro digital colaborativo donde los alumnos pueden pegar "post-its" virtuales

Padlet

400

Autor de la teoría de las Inteligencias Múltiples.

Howard Gardner

500

Tipo de aprendizaje que busca que el estudiante relacione la nueva información con sus conocimientos previos.

Aprendizaje Significativo.

500

Es la sigla de "Learning Management System" o Sistema de Gestión de Aprendizaje

LMS

500

Teoría de la era digital que explica que el aprendizaje es un proceso de conexión de nodos de información

Conectivismo

M
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n
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