Metodología donde el alumno estudia la teoría en casa y hace la "tarea" en clase con el docente.
Aula Invertida (Flipped Classroom).
Plataforma de Google para gestionar clases virtuales y tareas.
Google Classroom.
Psicólogo suizo famoso por las etapas del desarrollo cognitivo.
Jean Piaget.
Técnica que utiliza elementos del diseño de juegos en contextos no lúdicos.
Gamificación
Aplicación famosa por sus cuestionarios competitivos con música emocionante
Kahoot!
Teoría que afirma que el conocimiento se construye, no se recibe pasivamente
Constructivismo
Siglas en inglés para el enfoque que integra Ciencia, Tecnología, Ingeniería, Arte y Matemáticas.
STEAM
Herramienta para crear presentaciones interactivas y juegos (como la que estás usando ahora)
Genially o JeopardyLabs
Concepto de Vygotsky sobre la distancia entre lo que un niño hace solo y lo que hace con ayuda.
Zona de Desarrollo Próximo (ZDP)
Estrategia donde los estudiantes aprenden mediante la resolución de un desafío real y complejo.
Aprendizaje Basado en Proyectos (ABP)
Muro digital colaborativo donde los alumnos pueden pegar "post-its" virtuales
Padlet
Autor de la teoría de las Inteligencias Múltiples.
Howard Gardner
Tipo de aprendizaje que busca que el estudiante relacione la nueva información con sus conocimientos previos.
Aprendizaje Significativo.
Es la sigla de "Learning Management System" o Sistema de Gestión de Aprendizaje
LMS
Teoría de la era digital que explica que el aprendizaje es un proceso de conexión de nodos de información
Conectivismo