Estrategias aprendizaje con RH
Estrategias aprendizaje con con plataformas
El instructor en aula
trabajo en equipo
Herramientas de apoyo en aula
100

Esta estrategia consiste en crear un juego mediante el cual se aprenden los conocimientos previamente establecidos

Aprendizaje Basado en juegos (ABJ)

100

Es un sistema  de formación cuya característica principal es que se realiza a través de internet o conectados a la red. 

E-learning

100

Consiste en la articulación de los sonidos del habla 

Dicción

100

Son aquellas labores que se realizan de manera compartida y organizada.

Trabajo en equipo

100

Es una máquina electrónica diseñada para realizar tareas especificas.

La computadora

200

Esta estrategia consiste en establecer problemas de la vida cotidiana en su que hacer diario

Aprendizaje basado en problemas (ABP)

200

se trata de un curso a distancia, accesible por internet al que se puede apuntar cualquier persona y no tiene límite de participantes.

Massive online open courses, curso en línea masivos y abiertos ,MOOC.

200

Es un tipo de comunicación donde se utilizan gestos que transmiten información a otra persona

Lenguaje corporal

200

Este integrante de un equipo de trabajo es el que hace que el grupo avance.

Impulsor

200

Es un dispositivo encargado de recibir por medio de un puerto la señales de vídeo para después procesarla y poder ser enviada por medio de luz.

Videoproyector

300

este tipo de aprendizaje el estudiante asocia la información nueva con la que ya posee.

Aprendizaje significativo

300

Es una conferencia,taller, curso o seminario  en formato vídeo que se imparte a través de internet.

Webinar

300

Es todo aquello que expresamos a través de la palabras

Lenguaje verbal

300

Este integrante de un equipo de trabajo tienden a las acciones y mantienen el orden en sus ambientas de trabajo.

Implementador

300

Es un software de ofimática mediante el cual se pueden elaborar presentaciones de diapositivas.

Power Point

400

Este tipo de aprendizaje se trata de aprender mediante la interacción con los demás.

Aprendizaje cooperativo

400

Es la adaptación de los distintos parámetros y dinámicas que se aprecian en juegos, de diversa índole.

Gamificación

400

son el inicio,desarrollo y cierre de una clase.

3 momentos de una clase

400

Este integrante del equipo se dedican a descubrir pequeños detalles y buscar la perfección.

Finalizador

400

Son actividades que permiten reforzar los conocimientos vistos en aula mediante actividades técnicas

Prácticas 

500

Este tipo de aprendizaje se basa en observar un modelo para aprender a hacer una determinada tarea reproduciendo lo que se ha visto.

aprendizaje observacional 

500

Es una realidad digital a la que accedemos a través de dispositivos especiales.

Metaverso

500

consiste que durante una clase realizar preguntas aleatorias al grupo.

Medición del grupo

500

Estos integrantes del equipo de trabajo conocen a profundidad su campo acciony contribuyen en un área de especialización especifica. 

Especialista

500

Es un tablero rectangular usado para escribir o dibujar en él con un marcador.

Pizarrón

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