VTM1
VTM2
VTM3
VTM4
VTM5
100

Établir ou rétablir le contact avec l'ennemi à l'intérieur des limites désignées. 

MARCHER À L'ENNEMI

100

Empêcher une partie quelconque d'une entité hostile de quitter un endroit donné pendant une période donnée.

FIXER

100

Mener une action offensive contre un objectif désigné.

ATTAQUER

100

Endommager un objectif à un point tel qu'il ne peut remplir sa fonction prévue sans être reconstitué ou entièrement reconstruit.

DÉTRUIRE

100

Suivre une force et être prêt à poursuivre la mission assignée à celle-ci.

SUIVRE ET ASSUMER

200

Restreindre la liberté de mouvement d'une entité à une zone spécifique.

CONTENIR

200

Interdire l'accès à une zone donnée, un mouvement dans une direction donnée ou un déplacement le long d'un itinéraire ou d'une voie d'approche.

BLOQUER

200

Rendre une entité hostile ou le matériel de celle-ci temporairement incapable d'interférer avec les forces amies.

NEUTRALISER

200

Avoir un effet négatif sur la formation, la cadence ou l'échéancier d'une entité hostile.

PERTURBER

200

Placer une force dans une zone ou un endroit donné où il n'y a pas d'opposition active.

OCCUPER

300

Protéger le gros des troupes d'une force en appliquant la puissance de combat tout en observant et en fournissant des renseignements.

PROTÉGER

300

Détourner l'attention d'un ennemi de l'effort principal en recherchant le contact tout en évitant un engagement décisif.

FEINDRE

300

S'assurer qu'une zone est exempte de troupes ennemies et de leurs obstacles.

DÉGAGER

300

Engager un objectif par des tirs directs ou indirects sans se rapprocher de cet objectif.

ATTAQUER PAR LE TIR

300

Remplacer une force ayant une mission assignée dans un secteur précis par une force différente afin de poursuivre la mission.

RELÈVE SUR POSITION

400

Pénétrer la défense de l'ennemi et perturber son système de défense.

PÉNÉTRER

400

Tenir une zone ou un emplacement pour s'assurer qu'il est libre de toute occupation ou utilisation hostile.

CONSERVER

400

Protéger le gros des troupes d'une force en donnant une alerte lointaine.

FAIRE ÉCRAN

400

Prendre possession d'une zone, d'un emplacement ou d'un objectif précis et empêcher son utilisation ou sa destruction par une entité hostile.

PRENDRE ET TENIR

400

Forcer un passage à travers un obstacle ou une fortification.

OUVRIR UNE BRÈCHE

500

Suivre une force et être prêt à l'appuyer.

SUIVRE ET APPUYER

500

Prendre possession par la force d'une zone, d'un site ou d'un objet déterminé.

SAISIR

500

Déterminer l'emplacement géographique d'une entité ou d'un objet spécifique.

LOCALISER

500

Diminuer l'efficacité d'un ennemi ou adversaire jusqu'au point où il ne sera plus capable de résister ou de mener à bien ses intentions.

VAINCRE

500

Forcer une entité hostile à se déplacer dans la direction souhaitée.

VIRER

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