CONCEPTOS
Teorías.
Características.
CICLO Y MODELOS
ADMINISTRACION DE PROYECTOS
100

Es todo el conjunto de políticas y actividades que, en el seno de la organización  se llevan a cabo para identificar y mejorar las competencias de los colaboradores, así como su grado de satisfacción y compromiso con la organización.

Factor humano.

100

Los seres humanos sienten un desagrado por el trabajo y lo evitarán si pueden.

Teoría X.

100

Teoría X.

-Evita el trabajo.

-Ha ser impulsado y dirigido por otros.

-No asume responsabilidades.

-Tiene poca ambición.

-Evita los cambios.

-Su principal motivación es económica.



100

Describe la fase inicial a la fase final del desarrollo de software

Ciclo de software

100
Consiste en identificar actividades del proyecto, hitos y entregas
Planificación y calendarización del proyecto
200

Es un factor de suma importancia, ya que permite conducir al trabajador a interesarse más y a tratar de alcanzar sus objetivos y los de su empresa.

Motivación.

200

En las condiciones modernas, el ser humano sólo utiliza parcialmente sus potenciales intelectuales.

Teoría Y.

200

Lider.

  • Conducción.

  • Motivación hacia el liderazgo.

  • Honestidad e integridad.

  • Confianza en sí.

  • Habilidad cognoscitiva.

  • Comprensión del negocio.

200
Es la fase en la que se analizan los requerimientos
Especificación
200
Menciona otros tipos de planes del proyecto (2 mínimo)
Calidad, Validación, Gestión de configuraciones, Mantenimiento, Desarrollo de Personal
300

Ordena y espera cumplimiento, es dogmático y positivo, y dirige mediante su capacidad para negar u otorgar recompensas y castigos

Líder autocrático.

300

Solo necesita entender la relación entre las conductas y sus consecuencias para poder crear condiciones de trabajo que alienten las conductas deseables y desalientes las indeseables.

Teoría del reforzamiento.

300

Teoría Y.

-Posee capacidades de autodireccion.

-Acepta y asume responsabilidades.

-Posee imaginación y creatividad.

-El trabajo puede ser fuente de satisfacción.

-Su intelecto esta infravalorado



300
Es el proceso de convertir una especificación del sistema en un sistema ejecutable, es una descripción de la estructura del software
Diseño e implementación
300
Menciona 3 especificaciones que debe llevar un plan de proyecto
Introducción, Organización del proyecto, Análisis de riesgos, Requerimientos de Hardware y de Software, División del trabajo, Programa del proyecto, Mecanismos de supervisó e informe
400

Forma parte de una teoría psicológica que inquiere acerca de la motivación y las necesidades del ser humano.

Pirámide de Maslow

400

Lo que motiva a los individuos dentro de una organización son las acciones que realizan a favor de lograr las metas propuestas mediante objetivos específicos

Teoría de la expectativa.

400

Mala comunicación.

-Falta de planeación. 

-Supuestos no aclarados.

-Distorsión semántica.

-Mensajes mal expresados.

-Barreras a la comunicación en el ambiente internacional.

-Pérdidas en la transmisión y mala retención.

-Atención deficiente y evaluación prematura.

-Comunicación impersonal.

-Desconfianza, amenaza y temor.

-Periodo insuficiente para ajustarse al cambio.

400
Bajo este modelo se entrega software por partes funcionales más pequeñas, pero reutilizables.
Incremental
400
Es un punto final de una actividad en el proceso del software
Hito
500

Es la capacidad de hacer que hombres y mujeres hagan con gusto lo que no les gusta. 

Liderazgo
500

La satisfacción que es principalmente el resultado de los factores de motivación.

Teoría higiene de la motivación.

500

Líder democrático.

  • Honestidad
  • Inteligencia
  • Valor
  • Creatividad
  • Competencia
  • Justicia
500
Es un modelo de software que permite el desarrollo de software a gran escala, mediante un proceso continuo de pruebas y retroalimentación, garantizando el cumplimiento de ciertos estándares de calidad.
Proceso de Desarrollo Unificado (RUP)
500
Son notaciones gráficas que se utilizan para ilustrar la calendarización del proyecto.
Gráficas de Gantt y redes de actividades.
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