MOBILITATE ERASMUS
EDUCAȚIE TIMPURIE
CĂSUȚA BUCURIEI
100

Unde s-a desfășurat mobilitatea „Game based learning and  Gamification”?

Barcelona

100

Care sunt categoriile de activități desfășurate într-o zi la grădiniță?

ADP, ALA, ADE

100
În ce an s-a realizat mansardarea?

2020

200

Numește un joc de spargere a gheții pe care l-ai jucat azi 

Count 1 to 10 (Numără de la 1 la 10)

Object imagination (Obiectul imaginar)

200

Care este activitatea fundamentală de învățare  a copilului preșcolar? 

Jocul

200

Numește 2 proiecte derulate în grădiniță. 

Săptămâna fructelor și legumelor donate, Călătoria  cărților  în Căsuța Bucuriei (Libris),  Tărâmul Cărților pentru cei mari și cei mici, Pas cu pas spre viața de școlar, Micii voluntari ecologiști în acțiune, ShoeBox,  Copil pentru copil (Hospice), GRLI și altele...

300

Cine a proiectat Sagrada Familia?

Antonio Gaudi
300

Ce categorie de activități intră în norma cadrului didactic, având alocată o activitate pe săptămână?

Activitatea opțională

300

Ce organizăm în fiecare an înainte de vacanța de Crăciun la nivelul colectivului de cadre didactice?

Secret Santa

400
Numește o aplicație digitală despre care ai aflat la curs.

Plickers, Nearpod, Blooket, Genially, Online Story Dices, Quiver Vision, Cospace, Google Art and Culture, Jeopardy Labs

400

De ce este importantă învățarea bazată pe joc în educația timpurie?

-creează contexte de învățare  familiare, în care greșeala reprezintă o oportunitate de învățare;

-activitate ludică ce contribuie la implicarea activă a copiilor;

- dezvoltare globală (toate domeniile de dezvoltare)

-etc....

400

Numește o aplicație digitală care este folosită zilnic în activitatea didactică de către cadrele didactice din grădiniță

WordWall

500
Enumeră 2 beneficii  ale învățării bazate pe joc și gamificării. 

Învățare mai eficientă: Copiii învață mai bine atunci când sunt implicați emoțional și activ.

Dezvoltarea abilităților cognitive și sociale: Jocurile stimulează gândirea critică, rezolvarea problemelor, creativitatea și comunicarea.

Adaptabilitate: Se pot folosi jocuri pentru diferite stiluri de învățare și nivele de dificultate.

Creșterea motivației: Participanții sunt mai motivați să își atingă obiectivele datorită recompenselor și sentimentului de progres.

Implicarea crescută: Elementele ludice atrag atenția și mențin interesul pe termen lung.

Învățare mai eficientă: Gamificarea face procesele educaționale sau de formare mai distractive și mai memorabile.

Feedback clar: Participanții pot observa imediat rezultatele acțiunilor lor și își pot ajusta strategiile.

500

Numiți 2 elemente de joc care pot transform un context non-joc într-o activitate gamificată. 

Recompense, aplauze, puncte, insigne, încurajări, etc..

500

Care este codul de acces de la ușa din spate pentru intrarea  în grădiniță?

1900#

M
e
n
u