Industria
Consumidores
eSports
Público objetivo
Preguntas generales
100

Dispositivos en los que más se juega

Celulares

100

Marca de videojuegos que prefieren dentro de México

Xbox

100

Juego en que se da lo qu ese considera el primer torneo de los eSports

Quaker

100

¿En qué consiste las características demográficas para identificar al público objetivo?

Son la edad, poder adquisitivo, sexo, cultura o religión.

100

Juego más jugado de la historia

Minecraft

200

Géneros multijugador más jugados

Shooter

200

Entre qué edades juegan más los hombres

Menores de 18

200

¿Cómo se llama la plataforma que lanza Blizzard que permitía a los jugadores conectarse entre ellos?

200

¿En qué consiste los rasgos psicológicos para identificar al público objetivo?

Se refiere a la pertenencia a un grupo, los gustos, preferencias, personalidad o a los diferentes estilos de vida.

200
Nombre del creador de Zelda

Eiji Aonuma

300

Dispositivos en los que menos se juega

Consolas portátiles

300

Lo que influye más al momento de comprar un juego

Calidad gráfica

300

En qué año surge el fenómeno eSports

2000

300

¿En qué afectan los no-poseedores dentro de la industría de los videojuegos?

La aparición de estos ha llevado a la industria a centrarse en el lanzamiento de videojuegos gratuitos con micro-compras in-game para que los consumidores no tengan la percepción de afrontar un gran gasto en su bolsillo.

300

El peor juego de la historia

 E.T

400

Géneros multijugador menos jugados

Casuales

400

Entre qué edades juegan más las mujeres

18-35

400

¿Dónde se dio origen el que se considera el primer torneo de eSports?

Dallas

400

¿En qué afectan los no-jugadores dentro de la industria?

su papel sería el de antagonista pues su objetivo es ser la oposición a un estilo de vida

400

Primer juego de la historia

OXO

500

Menor porcentaje de juego con este tipo de compañero

Conyugue

500

Lo que influye menos al momento de comprar un juego

Producto familiar o experiencia anterior

500

Año en que se da lo qu ese considera el primer torneo de los eSports

1997

500

¿En qué afectan los espectadores devotos? 

 Su influencia es muy poderosa en el ambiente, ya que si generan una opinión (favorable o negativa) existe una gran posibilidad de que el resto de la comunidad siga esta corriente para generar presión sobre un tema determinado.

500
La primera consola de la historia

Magnavox Odyssey

M
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