CONCEPTOS BÁSICOS
REPRESENTACIÓN DE ALGORITMOS
Diseño de Algoritmos
Diseño de Funciones
OTROS
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Secuencia de instrucciones, gracias al cual pueden llevarse a cabo ciertos procesos y dar respuesta a determinadas necesidades o decisiones.

¿Qué es un Algoritmo?

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Los métodos usuales para representar un algoritmo son:

¿Qué es el Diagrama de flujo, el Diagrama de Nassi-Schneiderman y el Pseudocódigo?


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Son un grupo de formas de trabajo, que permiten, mediante la manipulación de variables, realizar ciertos procesos específicos que nos lleven a la solución de problemas

¿Qué son las Estructuras de operación de programas?

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Es una sección de un programa que calcula un valor de manera independiente al resto del programa.

¿Qué es una función?

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Significa repetir varias veces un proceso. Es cada ejecución del bloque de instrucciones

¿Qué es ITERACIÓN?

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Es la mínima unidad que significa algo.

¿Qué es un Dato?

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Es una forma de expresar los distintos pasos que va a realizar un programa, de la forma más parecida a un lenguaje de programación.

¿Qué es el PSEUDOCÓDIGO?

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Secuenciales, condicionales y cíclicas.

¿Qué son las Estructuras Algorítmicas'

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Aceptar datos, realizar cálculos y devolver resultados.

¿Qué Acciones puede realizar una función?

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Variable de tipo entero cuyo valor se incrementa o decrementa en una cantidad fija en cada iteración.

¿Qué es un CONTADOR?

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Elemento que indica el tipo de operación que se le va a aplicar a uno o más datos.

¿Qué es un Operador?

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Es la representación gráfica de un algoritmo o proceso. Se utiliza en disciplinas como programación, economía, procesos industriales y psicología cognitiva.

¿Qué es el DIAGRAMA DE FLUJO?

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Es aquella en la que una acción (instrucción) sigue a otra en secuencia

¿Qué son las estructuras Secuenciales?

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Parámetros formales, indicando su tipo, y el tipo de valor y el tipo de valor que devolverá la función.

¿Qué se indica en la cabecera de la función?

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Variable cuya misión es almacenar cantidades variables resultantes de sumas sucesivas.

¿Qué es un ACUMULADOR?

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Son los principios fundamentales de la programación de software.

¿Qué son los Paradigmas de la Programación?

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Cabecera.

Tipos de datos.

Constantes.

Variables.

Cuerpo

¿Qué son las partes de  un Pseudocódigo?

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Se utilizan para tomar decisiones lógicas.

¿Qué son las estructuras condicionales?

500

Parámetros, código de la función y resultados.

¿Qué son los componentes de la función?

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Valor que es totalmente distinto de todos los valores que se procesen en un bucle y sirve para terminar el mismo.

¿Qué es un CENTINELA?

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Programas básicos que permiten el uso de la computadora, vinculando al usuario con los distintos aspectos de hardware y/o redes del sistema.

¿Qué es el SOFTWARE DEL SISTEMA?

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Solución de un problema independiente del lenguaje de programación que se vaya a utilizar.

¿Qué es un Pseudocódigo?

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Es aquella en que el cuerpo del bucle se repite mientras se cumple una determinada condición.

¿Qué es la estructura repetitiva Mientras?

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Función nombre (lista parámetros formales): tipo

Var: Declaración de la variable

Inicio

       Instrucciones

       Devolver valor

Fin-función 

¿Qué es la sintaxis de la función?

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Se utiliza cuando el número de iteraciones se conoce por anticipado y por ello no se precisa poner ninguna condición de salida para detener el bucle.

¿Qué es la ESTRUCTURA PARA?

M
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