ciberdelitos
E-commerce
Gamificación
Ciberciudadanía
Virtual Learning Communites
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¿es el ciberdelito que involucra el abuso infant5il y sexual de un adulto a un menor, por medio de las tecnologìas?

grooming

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es un tipo de venta al pormenor donde el minorista no guarda los vienes en su inventario si no que toma el pedido y lo pasa al mayorista

dropshipping

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consiguen en entretener a la gente y ayudar a que se abstraigan de la realidad y de su entorno 

jugar para divertirse 

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es la versión en internet de la identidad física de una persona.

 identidad digital

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El concepto hace referencia a la característica de común, por lo que permite definir a diversas clases de conjuntos: de los individuos que forman parte de un pueblo, región o nación.

Communitas

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¿es el termino que se rediere al envio de mensajes sexuales, eroticos?

sexting

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es el modelo del negocio entre una empresa y el gobierno 

B2G

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recompensa que se consigue al superar el reto, estos pueden ser fìsicos o virtuales estos pueden ser en forma de badg 

premios

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es la convivencia en el mundo cibernético, dicho de otra manera, la socialización por medio de internet.

ciberconvivencia

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en el que los individuos pueden mantener relaciones de carácter social o económico.

lugar

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tiene origen en el chantaje realizado a partir de la posecion por parte del chantajista de una imagen intima

sextorcion 

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modelo donde las ventas son de una empresa a otra

B2B

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es la tècnica o herramienta en la que se utilizan los juegos para aprender

gamificaciòn


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habilidades que permiten el uso seguro y eficiente de las tecnologías de la información y las comunicaciones

habilidades digitales 

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 posee una dimensión simbólica, donde los individuos tienden a sentirse simbólicamente unidos al contexto, a su vez, se crea un espacio provocado por la sensación de pertenencia  

símbolo

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es la violencia digital de mujeres y niñas que pueden tener manifestaciones como el ciberbulling, sexting, etc.

violencia de gènero

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es un programa informàtico que simula y procesa conversaciones humanas permitiendo a los seres humanos interactual con dispositivos digitales como si se comunicaran con una persona normal

chatbot

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se obtiene un reconocimiento al superar y subir de nivel dentro del juego

insignia 

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se define como la aplicación de conductas pertinentes en el uso de internet, redes sociales y tecnologías disponibles y nació con la intención de educar y sensibilizar a los usuarios de internet, al darles herramientas que les permitan reconocer fuentes relevantes y confiables

ciudadanía digital

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poseen rasgos comunes a las comunidades físicas; el rasgo diferenciador es que se desarrolla, al menos parcialmente, en un lugar virtual, o en un lugar construido a partir de conexiones telemáticas.

virtual

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es un termino para describir cuando un niño o adolescente es molestado, amenazado o acosado a través de las redes sociales

ciberbulling

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¿quièn es el creador del monopolio llamado amazòn?

jezz bezos

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Son las reglas que hacen que disfrutemos de los juegos; son los premios, los niveles, los puntos o los desafíos que nos ofrece el juego.

mecànica del juego 

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debe ser un enfoque práctico, impulsado por políticas, que aborde las necesidades de las personas y las comunidades en su conjunto

 inclusión digital

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sitio web de redes sociales creado por Zuckerberg (2004)

Facebook

M
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