¿Qué es la gamifiación?
Se trata de una técnica o método de enseñanza que aprovecha la atractividad de los juegos en los espacios educativos, con el fin de lograr mejores resultados de aprendizaje para los alumnos.
¿Cuáles son los cinco tipos de sabores primarios?
dulce, amargo, ácido, salado y umami.
Menciona por lo menos 3 ejemplos
01. Kahoot
02. Duolingo
03. Classcarft
04. Jeopardy
¿Cuál es el lugar más frío de la tierra?
La Antártida
Menciona por lo menos 3 desventajas
01. Puede ser adictiva.
02. No siempre es efectiva a largo plazo.
03. Requiere inversión de tiempo y recursos.
04. No es adecuada para todas las situaciones.
05. Puede ser superficial.
¿Quién es el autor de el Quijote?
Miguel de Cervantes
Menciona por lo menos 3 ventajas
01. Que la clase se vuelva más entretenida durante el proceso de aprendizaje.
02. Se observa un aumento en la motivación de los alumnos.
03. Aprendizaje significativo.
04. Desarrollo de habildades.
05. Aumenta la motivacion.
¿Cómo se denomina el resultado de la multiplicación?
Producto
También conocida como...
ludificación
¿Cuál es el disco más vendido de la historia?
Thriller de Michael Jackson
Menciona los dos elementos clave
01. Puntos y Recompensas
02. Desafíos y Misiones
¿Cuántos huesos tiene el cuerpo humano?
206
¿Qué son los desafíos y misiones?
Son tareas específicas que los estudiantes deben completar, a menudo diseñadas para ser atractivas y estimulantes.
¿Cuál es el nombre de la lengua oficial en china?
Mandarín
¿Qué son los puntos y recompensas?
Los estudiantes pueden ganar puntos por completar tareas, participar en actividades, o alcanzar ciertos logros.
¿A qué país pertenecen los cariocas?
Río de Janeiro en Brasil.
¿Qué es el aprendizaje adaptativo?
Utiliza algoritmos para personalizar la experiencia de aprendizaje de cada estudiante, puede combinarse con la gamificación para crear experiencias de aprendizaje altamente personalizadas y motivadoras.
¿Cuántos cantos tiene el poeme de La Odisea?
24
¿Cuáles es la relación de la VR y la AR con la Gamificación?
La integración de la realidad virtual (VR) y la realidad aumentada (AR) en la gamificación educativa tiene el potencial de transformar completamente el aprendizaje
¿Cómo se le llama a una colección de revistas, diarios y publicaciones periódicas?
Hemeroteca