¿En qué año el trabajo físico era físico en su mayoría (83%) y el conocimiento 17%?
1900
De acuerdo con Miguel Ángel Rodríguez, ¿cuál es la habilidad que se requiere en mayor medida al realizar actividades en línea?
Atención y concentración.
¿Qué es la gamificación?
Actividad cuyo objetivo fundamental es generar aprendizaje, permite adquirir conocimientos, perfeccionar habilidades y fomentar actitudes y aptitudes a través del juego.
ULearnPlay
Actividades formativas, orientadas, que en su conjunto reforzaran los valores y la cultura corporativa. Es ideal para compañías y personas interesadas en el área de administración y recursos humanos.
Menciona algunos ventajas del trabajo en línea.
Balance entre la vida personal y laboral, reducción de gastos, mayor ganancia, reducción en los tiempos.
¿Qué recursos se utilizan en la gamificación?
Si se realizan de manera presencial, pueden ser cualesquiera de los juegos lúdicos que se elija. Por su parte, la gamificación en capacitación vía remota, requiere del uso de la tecnología (aplicaciones).
Atribity
Juego de preguntas y respuestas.
Menciona algunas desventajas del trabajo en línea.
Dificultad en la comunicación, falta del sentimiento pertenencia a la empresa, disminución del contacto social.
Menciona los tres elementos importantes en las técnicas de gamificación.
Motivación, representación, acción y expresión.
Socrative
Esta aplicación, permite crear salones virtuales para trabajar temas con un determinado grupo de estudiantes.
En el estudio mencionado, ¿cuáles son algunas de los resultados obtenidos por los participantes expuestos a una capacitación con gamificación?
Disfrute, participación, motivación, logro y resultado, satisfacción y aptitud.
Kahoot!
Es una aplicación versátil que permite generar juegos, desde estilo trivia, hasta más complejos donde se establezca un orden de posición.
¿Qué es el E-Learning?
"Implica el uso de internet, pero también incluye la tecnología móvil, (..), todo uso de la tecnología que tiende a expandir, reforzar, distribuir, desarrollar, evaluar, certificar o acelerar los procesos de aprendizaje (…) abarca elementos tales como gestión del conocimiento, colaboración y apoyo al desempeño”.
Estrategias de enseñanza-aprendizaje basados en la construcción activa del conocimiento.
Jeopardy
Juego de preguntas y respuestas.