E-Learning
Capacitación a distancia
Gamificación
Aplicaciones
100

¿En qué año el trabajo físico era físico en su mayoría (83%) y el conocimiento 17%?

1900

100

De acuerdo con Miguel Ángel Rodríguez, ¿cuál es la habilidad que se requiere en mayor medida al realizar actividades en línea?

Atención y concentración.

100

¿Qué es la gamificación?

Actividad cuyo objetivo fundamental es generar aprendizaje, permite adquirir conocimientos, perfeccionar habilidades y fomentar actitudes y aptitudes a través del juego.

100

ULearnPlay

Actividades formativas, orientadas, que en su conjunto reforzaran los valores y la cultura corporativa. Es ideal para compañías y personas interesadas en el área de administración y recursos humanos.

200

Menciona algunos ventajas del trabajo en línea.

Balance entre la vida personal y laboral, reducción de gastos, mayor ganancia, reducción en los tiempos.

200

¿Qué recursos se utilizan en la gamificación?

Si se realizan de manera presencial, pueden ser cualesquiera de los juegos lúdicos que se elija. Por su parte, la gamificación en capacitación vía remota, requiere del uso de la tecnología (aplicaciones).

200

Atribity

Juego de preguntas y respuestas.

300

Menciona algunas desventajas del trabajo en línea.

Dificultad en la comunicación, falta del sentimiento pertenencia a la empresa, disminución del contacto social.

300

Menciona los tres elementos importantes en las técnicas de gamificación.

Motivación, representación, acción y expresión.

300

Socrative

Esta aplicación, permite crear salones virtuales para trabajar temas con un determinado grupo de estudiantes.

400

En el estudio mencionado, ¿cuáles son algunas de los resultados obtenidos por los participantes expuestos a una capacitación con gamificación?

Disfrute, participación, motivación, logro y resultado, satisfacción y aptitud.

400

Kahoot!

Es una aplicación versátil que permite generar juegos, desde estilo trivia, hasta más complejos donde se establezca un orden de posición.

500

¿Qué es el E-Learning?

"Implica el uso de internet, pero también incluye la tecnología móvil, (..), todo uso de la tecnología que tiende a expandir, reforzar, distribuir, desarrollar, evaluar, certificar o acelerar los procesos de aprendizaje (…) abarca elementos tales como gestión del conocimiento, colaboración y apoyo al desempeño”.

500
¿Que tipo de estrategias se deben considerar en una capacitación en línea?

Estrategias de enseñanza-aprendizaje basados en la construcción activa del conocimiento.

500

Jeopardy

Juego de preguntas y respuestas.

M
e
n
u