Representación
INVEST
100

Al escribir una historia de usuario, las partes obligatorias que se deben tener en cuenta son: 

a) El título o nombre de la historia de usuario. 

b) El código o número de la historia de usuario. 

c) Los miembros del equipo que la desarrollan o construyen. 

d) El número del Sprint donde se construye. 

e) Ninguna de las anteriores.

e) Ninguna de las anteriores.

100

Una historia de usuario una vez comprometida en un sprint ya no puede cambiarse.¿Verdadero o falso?

Falso. Una buena historia de usuario permite que entre el negocio y el equipo haya arreglos flexibles

200

Las historias de usuario solo se representan de una manera. ¿Verdadero o Falso?

Falso. Existen 5 modos de representación de historias de usuario en función al nivel de madurez del equipo y del Product Owner

200

No es necesario que cada historia pueda valorarse por si misma y puede desarrollarse, verificarse y entregarse independientemente. ¿Verdadero o falso?

Falso. La independencia permite además construir la historia en iteraciones diferentes o aun en entregas distintas del mismo proyecto.

300

Un equipo está dando sus primeros pasos en Scrum o viene de usar métodos tradicionales de desarrollo. Entonces, para representar la historia de usuario, es recomendable que use el título de la historia de usuario, junto a una descripción de la misma, además de los criterios de aceptación en prosa y de manera opcional un boceto.¿Verdadero o Falso?

Verdadero. El modo de representación 4 es recomendado para un nivel de madurez principiante de equipo y del Product Owner.

300

Si una historia de usuario cumple los atributos INVEST: 

a) Es independiente y negociable. 

b) Es valiosa para el negocio o usuario. 

c) Su construcción se puede estimar con facilidad. 

d) Es pequeña y se puede probar. 

e) Todas las anteriores

e) Todas las anteriores

400

Si un equipo tiene un alto nivel de madurez en agilidad y Scrum, puede usar solo el título o nombre de las historias de usuario para representarlas y tener éxito con ello.¿Verdadero o Falso?

Verdadero. Se requiere un nivel Alto de madurez del equipo y del Product Owner para el modo de representación 1.

400

Una historia de usuario cuyo tamaño supere los 3 a 4 días de una persona enfocada desarrollándola es considerada una historia pequeña.¿Verdadero o Falso?

Falso. Se recomienda que el tamaño del desarrollo de una historia de usuario no supere  los 3 o 4 días.

500

Una historia de usuario no se puede representar usando solo un nombre para la historia de usuario y un boceto o bosquejo.¿Verdadero o falso?

Falso. El modo de representación de historia de usuario necesita sólo el título + el boceto, se recomienda un nivel de madurez  Intermedio del equipo y del Product Owner 

500

En una historia de usuario, el valor comunica por qué es necesaria la actividad, lo cual puede conducir muchas veces al equipo a encontrar posibles actividades alternativas que pueden proveer el mismo valor con menos esfuerzo. ¿Verdadero o Falso?

Verdadero. El valor es el atributo más importante en el modelo INVEST.

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