Culture ludopédagogique
Gamification
Ludothèque
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Citez 3 atouts du jeu en formation

Le jeu capte l'attention, rend les stagiaires acteurs, encourage l'expérimentation, ancre les connaissances et instaure un dialogue constructif.

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Donnez un exemple de gamification permettant d'activer la dimension sociale.

La création de guilde. Les rôles dans les équipes. Les avatars. La compétition...

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Donnez un exemple de jeu de société détourné.

Taboo. Jeopardy. Portrait chinois. Monopoly.

200

Pourquoi l'étape du débriefing est-elle incontournable ?

Elle permet aux stagiaires de reformuler les informations, de structurer les connaissances, d'identifier les points clés et de transposer.

200

Qu'est-ce qui différencie gamification et jeu pédagogique ?

Objectif différent : engager vs. faire apprendre. Absence de consignes ou de mécaniques de jeux.

200

Citez un avantage et un inconvénient à détourner un jeu de société.

Un environnement familier et des mécaniques testées. Mais une image moins sérieuse et des mécaniques pas toujours adaptées.

300

Quelles sont les différences entre icebreakers et energizers ?

Les objectifs pédagogiques sont différents, ainsi que les modalités (durée et moments de la journée).

300

Citez 3 leviers d'engagement

Curiosité. Challenge. Dimension sociale. Imprévisibilité.

300

Donnez 3 exemples de jeu en formation

Jeopardy. Taboo. Portrait chinois. Apprendre ensemble. Photolangage. Questions à foison. Flashcards.

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Citez au moins 3 différences entre jeux ludiques et jeux pédagogiques.

Simplicité des règles, objectif du jeu, étape de débriefing.

400

Donnez un exemple de gamification permettant d'activer la curiosité.

L'exploration libre d'une carte ou ressource. La dimension narrative. Des indices à collectionner.

400

Donnez un exemple de jeu de connexion.

Le Photolangage

M
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