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¿En qué año Ubisoft lanzó "Valiant Hearts"?

2014.

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¿Qué tipo de gráficos por lo general caracterizan a muchos juegos Indie?

Gráficos en dos dimensiones o incluso con estética Pixel Art.

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¿Cómo se distribuyen comúnmente los juegos indie?

Digitalmente.

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Menciona un beneficio de los juegos Indie

Traen nuevos títulos y experiencias.

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¿Qué sello de EA apoya a los videojuegos indie?

EA Originals.

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¿Qué busca representar la obra Indie frente al corporativismo?

La antítesis del corporativismo, realzando la creatividad.

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¿Qué tipo de independencia no dice que debe ser financiera para los juegos Indie?

La independencia financiera que el presupuesto del juego viene del mismo estudio que lo hace.

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Menciona una forma de financiación colectiva mencionada en clase, normalmente se da por medio de plataformas y fue el caso del juego FTL.

Crowdfunding.

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¿Qué juego recaudó mucho más de lo esperado en Kickstarter?

Faster Than Light (FTL).

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¿Qué aspecto es el pilar de lo Indie, según lo visto en clase?

La libertad creativa.

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¿Qué tipo de presión evitaron los creadores de "Ori and the Blind Forest" al trabajar con Microsoft?

Presión editorial, manteniendo control creativo total.

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¿Qué compañía es conocida como un sello Indie principal de videojuegos?

Devolver Digital.

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¿Qué criterio de independencia se considera suficiente para que un juego sea considerado indie?

Poseer independencia financiera, creativa, o de publicación.

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 ¿Quién dijo que siendo empleados de otra compañía no podrían crear los juegos que querían?

Thomas Mahler.

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¿Qué tipos de ayuda económicamente diversas se mencionaron para los desarrolladores Indie?

Apadrinamientos por compañías o el estado, y financiación colectiva.

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¿Cuál es la meta de los desarrolladores al usar crowdfunding?

Establecer una meta económica y mantener a los patrocinadores informados sobre el proceso.

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¿Qué juego se mencionó en el cuál sus desarrolladores se sintieron culpables por no satisfacer demandas enormes?

Faster Than Light (FTL).

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¿Qué se considera un riesgo del crowdfunding para los desarrolladores?

Estar subordinados a quienes hacen posible el desarrollo económicamente.

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¿Qué empresa no posee los derechos de los juegos que publica y no ejerce presión sobre los estudios?

Devolver Digital.

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¿Qué indica la independencia creativa para un desarrollador indie?

Crear un juego de acuerdo a como le gustaría hacerlo, sin presión externa.

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¿Qué juego desarrollado por Ubisoft intentó disfrazarse de indie para demostrar apoyo al desarrollo innovador?

Child of Light.

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¿Cuál es la principal ambición detrás de la creación de "Ori and the Blind Forest" según sus desarrolladores?

Mantener el control total y creativo por los desarrolladores.

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¿Cómo se beneficia EA al apoyar a desarrolladores indie a través de EA Originals?

Mejora su imagen por haber apoyado a desarrolladores indie.

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¿Qué caracteriza a un juego publicado bajo el modelo de crowdfunding?

El juego se financia con donaciones del público y mantiene a los patrocinadores informados sobre el proceso de desarrollo.

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¿Qué concepto clave diferencia a los juegos Indie de otros tipos de videojuegos, de acuerdo a lo visto en clase?

La independencia financiera, creativa y de publicación.

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