¿En qué año Ubisoft lanzó "Valiant Hearts"?
2014.
¿Qué tipo de gráficos por lo general caracterizan a muchos juegos Indie?
Gráficos en dos dimensiones o incluso con estética Pixel Art.
¿Cómo se distribuyen comúnmente los juegos indie?
Digitalmente.
Menciona un beneficio de los juegos Indie
Traen nuevos títulos y experiencias.
¿Qué sello de EA apoya a los videojuegos indie?
EA Originals.
¿Qué busca representar la obra Indie frente al corporativismo?
La antítesis del corporativismo, realzando la creatividad.
¿Qué tipo de independencia no dice que debe ser financiera para los juegos Indie?
La independencia financiera que el presupuesto del juego viene del mismo estudio que lo hace.
Menciona una forma de financiación colectiva mencionada en clase, normalmente se da por medio de plataformas y fue el caso del juego FTL.
Crowdfunding.
¿Qué juego recaudó mucho más de lo esperado en Kickstarter?
Faster Than Light (FTL).
¿Qué aspecto es el pilar de lo Indie, según lo visto en clase?
La libertad creativa.
¿Qué tipo de presión evitaron los creadores de "Ori and the Blind Forest" al trabajar con Microsoft?
Presión editorial, manteniendo control creativo total.
¿Qué compañía es conocida como un sello Indie principal de videojuegos?
Devolver Digital.
¿Qué criterio de independencia se considera suficiente para que un juego sea considerado indie?
Poseer independencia financiera, creativa, o de publicación.
¿Quién dijo que siendo empleados de otra compañía no podrían crear los juegos que querían?
Thomas Mahler.
¿Qué tipos de ayuda económicamente diversas se mencionaron para los desarrolladores Indie?
Apadrinamientos por compañías o el estado, y financiación colectiva.
¿Cuál es la meta de los desarrolladores al usar crowdfunding?
Establecer una meta económica y mantener a los patrocinadores informados sobre el proceso.
¿Qué juego se mencionó en el cuál sus desarrolladores se sintieron culpables por no satisfacer demandas enormes?
Faster Than Light (FTL).
¿Qué se considera un riesgo del crowdfunding para los desarrolladores?
Estar subordinados a quienes hacen posible el desarrollo económicamente.
¿Qué empresa no posee los derechos de los juegos que publica y no ejerce presión sobre los estudios?
Devolver Digital.
¿Qué indica la independencia creativa para un desarrollador indie?
Crear un juego de acuerdo a como le gustaría hacerlo, sin presión externa.
¿Qué juego desarrollado por Ubisoft intentó disfrazarse de indie para demostrar apoyo al desarrollo innovador?
Child of Light.
¿Cuál es la principal ambición detrás de la creación de "Ori and the Blind Forest" según sus desarrolladores?
Mantener el control total y creativo por los desarrolladores.
¿Cómo se beneficia EA al apoyar a desarrolladores indie a través de EA Originals?
Mejora su imagen por haber apoyado a desarrolladores indie.
¿Qué caracteriza a un juego publicado bajo el modelo de crowdfunding?
El juego se financia con donaciones del público y mantiene a los patrocinadores informados sobre el proceso de desarrollo.
¿Qué concepto clave diferencia a los juegos Indie de otros tipos de videojuegos, de acuerdo a lo visto en clase?
La independencia financiera, creativa y de publicación.