Conceptos
Principios
Categorías de principios
Principios de planeacion
Ingeniería de requerientos
100

A medida que se reúnen los requerimientos, comienza a materializarse la visión general de funciones y características del sistema.

________ ayudan a entender cómo emplearán los usuarios finales dichas funciones y características.

Escenarios de uso

100

Menciona los 2 conjuntos de principios de construcción

Principios de codificación.

Principios de la prueba.

100

A que categoría pertenece el principio de evaluar el riesgo

Principios que guían el proceso

100

Principio _. Es imposible usar el mapa, si no se sabe a donde va, el alcance da un destino al equipo de software 

Entender el alcance del proyecto

100

Que es indagación de requerimientos?

Los participantes trabajan juntos para identificar un problema y proponer elementos de solución.

200

Conjunto amplio de principios, conceptos, métodos y herramientas que deben considerarse al planear y desarrollar software.

La práctica de la ingeniería de software

200

Menciona 3 principios de comunicación

Principio 1. Escuchar

Principio 2. Antes de comunicarse, prepararse.

Principio 3. Alguien debe facilitar la actividad.

Principio 4. Es mejor la comunicación cara a cara.

Principio 5. Tomar notas y documentar las decisiones.

Principio 6. Perseguir la colaboración.

Principio 7. Permanecer centrado; hacer módulos con la discusión.

Principio 8. Si algo no está claro, hacer un dibujo. 

Principio 9. a) Una vez que se acuerde algo, avanzar. b) Si no es posible ponerse de acuerdo en algo, avanzar. c) Si una característica o función no está clara o no puede aclararse en el momento, avanzar.

Principio 10. La negociación no es un concurso o un juego. Funciona mejor cuando las dos partes ganan.

200

A que categoría pertenece el principio de programación 

Principios de construcción

200

Principio_. Las personas no trabajan 100% todos los dias.En cualquier comunicación humana hay ruido.

Ser realista

200

Menciona los tres tipos de requerimientos

-Requerimientos normales

-Requerimientos esperados

-Requerimientos emocionantes

300

Características que van más allá de las expectativas del cliente y son muy satisfactorias si están presentes en el producto.

Requerimientos emocionantes

300


Menciona 4 principios de planeación

Principio 1. Entender el alcance del proyecto. 

Principio 2. Involucrar en la actividad de planeación a los participantes del software.

Principio 3. Reconocer que la planeación es iterativa.

Principio 4. Estimar con base en lo que se sabe.

Principio 5. Al definir el plan, tomar en cuenta los riesgos.

Principio 6. Ser realista.

Principio 7. Ajustar la granularidad cuando se defina el plan.

Principio 8. Definir cómo se trata de asegurar la calidad.

Principio 9. Describir cómo se busca manejar el cambio.

Principio 10. Dar seguimiento al plan con frecuencia y hacer los ajustes que se requieran.

300

A que categoría pertenece el principio que dice que las interfaces devén ser diseñadas con cuidado

Principio del modelado del diseño

300

Principio_. El objetivo de la estimación es obtener un esfuerzo, coste y duración de las tareas con base en la comprencion que tenga el equipo.

Estimar con base en lo que se sabe

300

Fases de la ingeniería de requerimientos

-Indagacion

-Elaboracion

-Negociacion


400

Están determinados por el método de análisis de modelado que se use.

Elementos del modelo de requerimientos

400

Menciona 5 principios de despliegue

Principio 1. Deben manejarse las expectativas de los clientes.

Principio 2. Debe ensamblarse y probarse el paquete completo que se entregará.

Principio 3. Antes de entregar el software, debe establecerse un régimen de apoyo.

Principio 4. Se deben proporcionar a los usuarios finales materiales de aprendizaje apropiados.

Principio 5. El software defectuoso debe corregirse primero y después entregarse. 


400

A que categoría pertenece el principio ser realista

Principios de planeación 

400

Principio_. El plan debe identificar la forma en la que el equipo de software busca asegurar la calidad

Definir como se trata de asegurar la calidad

400

Cualquier persona que se beneficie en forma directa o indirecta del del desarrollo del sistema

Participantes

500

sugieren soluciones dentro del dominio de la aplicación que pueden volverse a utilizar cuando se modelen muchas aplicaciones.

Patrones de análisis

500

Menciona 6 principios de modelado

Principio 1. El equipo de software tiene como objetivo principal elaborar software, no crear modelos.

Principio 2. Viajar ligero, no crear más modelos de los necesarios.

Principio 3. Tratar de producir el modelo más sencillo que describa al problema o al software.

Principio 4. Construir modelos susceptibles al cambio.

Principio 5. Ser capaz de enunciar un propósito explícito para cada modelo que se cree.

Principio 6. Adaptar los modelos que se desarrollan al sistema en cuestión.

Principio 7. Tratar de construir modelos útiles, pero olvidarse de elaborar modelos perfectos.

Principio 8. No ser dogmático respecto de la sintaxis del modelo. Si se tiene éxito para comunicar contenido, la representación es secundaria.

Principio 9. Si su instinto dice que un modelo no es el correcto a pesar de que se vea bien en el papel, hay razones para estar preocupado.

Principio 10. Obtener retroalimentación tan pronto como sea posible.


500

A que categoría pertenece el principio que establece que debemos obtener retroalimentacion tan pronto como sea posible

Principios de modelado

500

Principio_. Aun la mejor plneacion puede ser anulada por el cambio sin control. Debe identificarse la forma en la que van a recibirse los cambios a medida que avanza el trabajo de la ingeniería de software

Describir como se busca manejar el cambio

500

Menciona ejemplos de Preguntas iniciales En la concepción del proyecto

¿Quien usara la solución?

¿quien esta detrás de este trabajo?

¿Hay otro origen para la solución que se necesita?

M
e
n
u