Gamificación
Plataforma e-Libro
Moodle
Propuestas de Innovación Educativa
Mixto (Sorpresas)
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¿Qué significa el término gamificación en educación?


Aplicar elementos de juego en contextos no lúdicos, como el aula


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¿Qué tipo de recurso es e-Libro?


  • R: Una biblioteca digital académica.

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Moodle es un…

R: Entorno Virtual de Aprendizaje (LMS).


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¿Qué es innovación educativa?

Introducir nuevas estrategias, metodologías o tecnologías para mejorar el aprendizaje.


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¿Qué aplicación educativa usa colores rojo, verde y azul para identificar respuestas correctas?

Kahoot


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Mencione una aplicación digital usada para gamificación.

Kahoot, Quizizz y Duolingo.


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¿Qué se necesita para acceder a e-Libro desde la universidad?


  • R: Usuario y clave institucional o acceso remoto por proxy.


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¿Qué función básica tiene Moodle?

R: Organizar cursos, alojar contenidos y evaluar estudiantes.


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Ejemplo sencillo de innovación educativa en clase.

Uso de podcast, infografías digitales o debates en línea.

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¿Qué herramienta combina presentaciones interactivas y juegos?

 Genially

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¿Qué diferencia hay entre un juego educativo y la gamificación?


El juego educativo es un juego en sí mismo; la gamificación aplica mecánicas de juego en otra actividad.


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Una ventaja de e-Libro frente a los libros impresos.

  • R: Acceso remoto, búsqueda de texto, subrayado y notas digitales.

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Mencione dos tipos de evaluaciones en Moodle

R: Cuestionarios, tareas, foros, encuestas, talleres.


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¿Qué es el flipped Classroom o aula invertida?

Metodología donde se estudian los contenidos actividades antes y en clase se hacen prácticas.


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Una herramienta de innovación educativa que permite pizarras colaborativas en línea.

Jamboard, Miro o Padlet.


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¿Qué significa el acrónimo PBL en gamificación?

Puntos, Insignias, Tablas de clasificación (Puntos, Insignias, Tablas de clasificación).


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¿Cómo se puede integrar e-Libro en Moodle?

Insertando enlaces directos o usando recursos LTI.


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Una ventaja de Moodle frente a otras plataformas LMS

R: Es software libre, personalizable y con comunidad de soporte.



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Relación entre innovación educativa y competencias digitales.

La innovación depende de que el docente desarrolle competencias digitales.


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¿Qué significa edtech en el contexto educativo?

Tecnología Educativa, uso de tecnología para la enseñanza y aprendizaje.


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Ejemplo de una estrategia gamificada sin usar tecnología.

Sistema de puntos en clase, tarjetas de recompensas, insignias físicas.

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¿Qué función ofrece e-Libro para organizar la lectura?

R: Crear estantes personales, resaltar y compartir notas.

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¿Qué significa que Moodle sea de código abierto?

Que su código es abierto y se puede adaptar libremente.

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Menciona una estrategia innovadora para motivar a universitarios.


Escape rooms digitales, proyectos TIC, retos interactivos.

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¿Qué riesgo existe al innovar con tecnología en el aula?

Brecha digital, dependencia tecnológica, distracción si no se usa pedagógicamente.

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