¿Qué significa el término gamificación en educación?
Aplicar elementos de juego en contextos no lúdicos, como el aula
¿Qué tipo de recurso es e-Libro?
R: Una biblioteca digital académica.
Moodle es un…
R: Entorno Virtual de Aprendizaje (LMS).
¿Qué es innovación educativa?
Introducir nuevas estrategias, metodologías o tecnologías para mejorar el aprendizaje.
¿Qué aplicación educativa usa colores rojo, verde y azul para identificar respuestas correctas?
Kahoot
Mencione una aplicación digital usada para gamificación.
Kahoot, Quizizz y Duolingo.
¿Qué se necesita para acceder a e-Libro desde la universidad?
R: Usuario y clave institucional o acceso remoto por proxy.
¿Qué función básica tiene Moodle?
R: Organizar cursos, alojar contenidos y evaluar estudiantes.
Ejemplo sencillo de innovación educativa en clase.
Uso de podcast, infografías digitales o debates en línea.
¿Qué herramienta combina presentaciones interactivas y juegos?
Genially
¿Qué diferencia hay entre un juego educativo y la gamificación?
El juego educativo es un juego en sí mismo; la gamificación aplica mecánicas de juego en otra actividad.
Una ventaja de e-Libro frente a los libros impresos.
R: Acceso remoto, búsqueda de texto, subrayado y notas digitales.
Mencione dos tipos de evaluaciones en Moodle
R: Cuestionarios, tareas, foros, encuestas, talleres.
¿Qué es el flipped Classroom o aula invertida?
Metodología donde se estudian los contenidos actividades antes y en clase se hacen prácticas.
Una herramienta de innovación educativa que permite pizarras colaborativas en línea.
Jamboard, Miro o Padlet.
¿Qué significa el acrónimo PBL en gamificación?
Puntos, Insignias, Tablas de clasificación (Puntos, Insignias, Tablas de clasificación).
¿Cómo se puede integrar e-Libro en Moodle?
Insertando enlaces directos o usando recursos LTI.
Una ventaja de Moodle frente a otras plataformas LMS
R: Es software libre, personalizable y con comunidad de soporte.
Relación entre innovación educativa y competencias digitales.
La innovación depende de que el docente desarrolle competencias digitales.
¿Qué significa edtech en el contexto educativo?
Tecnología Educativa, uso de tecnología para la enseñanza y aprendizaje.
Ejemplo de una estrategia gamificada sin usar tecnología.
Sistema de puntos en clase, tarjetas de recompensas, insignias físicas.
¿Qué función ofrece e-Libro para organizar la lectura?
R: Crear estantes personales, resaltar y compartir notas.
¿Qué significa que Moodle sea de código abierto?
Que su código es abierto y se puede adaptar libremente.
Menciona una estrategia innovadora para motivar a universitarios.
Escape rooms digitales, proyectos TIC, retos interactivos.
¿Qué riesgo existe al innovar con tecnología en el aula?
Brecha digital, dependencia tecnológica, distracción si no se usa pedagógicamente.