Innovationstyper
Rogers 5 faktorer
Modeller
Begreber
Andet
100

Inkrementel innovation

En innovation der forbedrer et eksisterende produkt eller ydelse, uden at ændre markedet grundlæggende.

100

Testbarhed

Den grad, hvormed en innovation kan blive afprøvet i en begrænset periode.

100

Pentathlon modellen

Pentathlon er en overbliksmodel som indeholder innovationstragten. Derudover rummer den også nogle ekstra elementer, som påvirker de forskellige faser i innovationsprocessen.

100

Jury

Den eller de personer, som afgør om value proposition helt eller delvist løser job og pain

100

Henrik bevægelsen

Luk computeren
200

Disruptiv innovation

En innovation der grundlæggende ændrer et marked eller skaber et helt nyt. Ofte ved at erstatte eksisterende teknologi.

200

Kompleksitet

Hvorvidt en innovation opfattes som vanskelig at forstå og bruge.

200

PLC kurven

PLC står for product life cycle. En kurve over den årlige afsætning af et produkt over tid, vil man få en graf over et produkts livsforløb, en såkaldt PLC-kurve.

200

Adoptanter

En person eller gruppe, der tager en ny innovation i brug, og kan opdeles efter hvor tidligt de gør det.

200

Invention

En invention er en ide, en skitse eller model for en ny eller forbedret anordning, produkt, proces eller system.  

300

Kombinationsinnovation

Innovation der opstår ved at kombinere eksisterende teknologier eller idéer på nye måder. 

300

Observerbarhed

Den grad, hvormed resultatet af en innovation er synligt for andre.  

300

Adoptant modellen

En model der viser, hvordan innovationer spredes i fem adoptantgrupper over tid. Fra de første entusiaster til de sidste skeptikere.

300

Intraprenørskab

Entreprenante handlinger inden for rammerne af en eksisterende virksomhed eller offentlige/private organisationer.

300

Kvalitative interviews

Kvalitative interviews er åbne interviews, hvor målet er at få en dybdegående forståelse af brugeren og forhold der kan påvirke brugerens købsadfærd.

400

Procesinnovation

En form for innovation der fokuserer på nye metoder til produktion, distribution eller organisering (ikke selve produktet)

400

Relativ fordel

Et udtryk for, i hvilken grad en ny innovation er opfattet som bedre end det, den erstatter.

400

Gæringsmodellen

En model der viser, hvordan ny teknologi først erstatter den gamle (substitution), derefter konkurrerer om det bedste design, indtil et dominerende design vinder og sætter standarden.

400

Gråzone 

Gråzoner opstår, fordi en idé godt kan være både opfindelse og innovation, og små ændringer under spredning kan gøre det uklart, om noget stadig er den samme innovation eller en ny.  

400

Arketyper

Arketyper er måder som beskriver bestemte typer mennesker. De opdeles typisk i en række overordnede kategorier.

500

Forretningsmodelinnovation

Forretningsmodelinnovation sker, når organisationer udvikler en ny forretningsmodel, som skaber nye måder at skabe, levere og tilegne sig værdi på.  

500

Kompatibilitet

Den grad, hvormed en innovation passer sammen med eksisterende systemer og tidligere erfaringer hos potentielle adoptanter.

500

Harmonika modellen

En model hvor man skiftevis udvikler mange idéer (divergens) og udvælger de bedste (konvergens) i flere trin. 

500

Lead users

En bruger, der opdager behov før andre og selv udvikler løsninger, som senere bliver relevante for resten af markedet.

500

Forskellen på kreativ destruktion og disruption

Kreativ destruktion er det brede fænomen, hvor nyt erstatter gammelt i økonomien, mens disruption er processen, hvor små virksomheder udfordrer og udkonkurrerer de etablerede.

M
e
n
u