Crea las primeras imágenes mediante un osciloscopio
LAPOSKY
Primer Juego gráfico tipo Arcade
PONG
Imagen compuesta de puntos, líneas y curvas definidas por instrucciones matemáticas
VECTOR
Cada uno de sus lados es sustituido por la imagen original en una escala menor.
COPO DE KOCH
Es el número máximo de colores que se pueden contener dentro de una imagen un algún tipo de formato.
PROFUNDIDAD DE COLOR
Programa que permitía localizar objetos y mostraba su ubicación y coordenadas en pantalla.
SAGE
Software de PIXAR
RENDERMAN
Composición de varios puntos equidistantes desde la directriz hacia las ramas que forman una curva abierta
PARÁBOLA
Se usa para modelar la convección atmosférica, simulando cómo pequeños cambios en las condiciones iniciales de una atmósfera pueden llevar a resultados completamente diferentes.
ATRACTOR DE LORENZ
Determina si un color es visible o sombrío, va del negro al color.
VALOR
Creó un programa que llamó Sketchpad.
SUTHERLAND
Empresa que implementó un sistema de control de cámaras en 3D en Super Mario 64.
NVIDIA
Proceso por el cual se convierte un formato gráfico vectorial en un mapa de bits.
RASTERIZACIÓN
Se aplican para entender y describir fenómenos naturales como la forma de las montañas, la distribución de los rayos o la estructura de las nubes
FRACTAL
Este modelo se utiliza, generakmente en fotografía.
HSL
Primer software de escanéo en 3D.
POLHEMUS
Método de representación para simular superficies altamente reflexivas.
RAY TRACING
Convertir modelos 3D u otros datos digitales en imágenes 2D o animaciones realistas que se pueden visualizar en una pantalla
RENDERIZACIÓN
Figura geométrica compleja, generada matemáticamente y repetitiva, caracterizada por la autosimilitud y una estructura infinita a diferentes escalas
FRACTAL
No sacrifica la calidad por el tamaño del archivo. Para impresión requiere mostrar los detalles finos de la imagen.
TIFF
Creó el primer juego de video, llamado “Spacewar”.
RUSSELL
Es el cambio de dirección y velocidad que experimenta una onda de luz al pasar de un medio a otro
REFRACCIÓN
Conjunto de todos los puntos en un plano cuya suma de distancias de sus focos es constante.
ELIPSE
Se utiliza para generar patrones complejos y es útil en aplicaciones como el relleno de superficies, considerada una estructura fractal lineal.
CURVA DE HILBERT
El color "negro" se obtiene al mezclar cantidades iguales de los componentes
CMYK