HISTORIA
PELÍCULAS Y VIDEOJUEGOS
GRAFICACIÓN BÁSICA
FRACTAL
COLORIMETRÍA Y FORMATOS
100

Crea las primeras imágenes mediante un osciloscopio

LAPOSKY

100

Primer Juego gráfico  tipo Arcade

PONG

100

Imagen compuesta de puntos, líneas y curvas definidas por instrucciones matemáticas   

VECTOR

100

Cada uno de sus lados es sustituido por la imagen original en una escala menor.

COPO DE KOCH

100

Es el número máximo de colores que se  pueden contener dentro de una imagen un algún tipo de  formato.

PROFUNDIDAD DE COLOR

200

Programa que permitía localizar objetos y mostraba su ubicación y coordenadas en pantalla.

SAGE

200

Software de PIXAR

RENDERMAN

200

Composición de varios puntos equidistantes desde la directriz hacia las ramas que forman una curva abierta 

PARÁBOLA

200

Se usa para modelar la convección atmosférica, simulando cómo pequeños cambios en las condiciones iniciales de una atmósfera pueden llevar a resultados completamente diferentes.

ATRACTOR DE LORENZ

200

Determina si un color es visible o sombrío, va del negro al color.

VALOR

300

Creó un programa que  llamó Sketchpad.

SUTHERLAND

300

Empresa que implementó un sistema de control de cámaras en 3D en Super Mario 64.

NVIDIA

300

Proceso por el cual se convierte un formato gráfico vectorial en un mapa de bits.

RASTERIZACIÓN

300

Se aplican para entender y describir fenómenos naturales como la forma de las montañas, la distribución de los rayos o la estructura de las nubes

FRACTAL

300

Este modelo se utiliza, generakmente en fotografía.

HSL

400

Primer software de escanéo en 3D.

POLHEMUS

400

Método de representación para simular superficies  altamente reflexivas.

RAY TRACING

400

Convertir modelos 3D u otros datos digitales en imágenes 2D o animaciones realistas que se pueden visualizar en una pantalla

RENDERIZACIÓN

400

Figura geométrica compleja, generada matemáticamente y repetitiva, caracterizada por la autosimilitud y una estructura infinita a diferentes escalas

FRACTAL

400

No sacrifica la calidad por el tamaño del archivo. Para impresión requiere mostrar los detalles finos de la imagen.

TIFF

500

Creó el primer juego de video, llamado “Spacewar”.

RUSSELL

500

Es el cambio de dirección y velocidad que experimenta una onda de luz al pasar de un medio a otro

REFRACCIÓN

500

Conjunto de todos los puntos en un plano cuya suma de distancias de sus focos es constante.

ELIPSE

500

Se utiliza para generar patrones complejos y es útil en aplicaciones como el relleno de superficies, considerada una estructura fractal lineal.

CURVA DE HILBERT

500

El color "negro" se obtiene al mezclar cantidades iguales de los componentes

CMYK

M
e
n
u