HISTORIA
PELÍCULAS Y VIDEOJUEGOS
GRAFICACIÓN BÁSICA
FRACTAL
COLORIMETRÍA Y FORMATOS
100

Crea las primeras imágenes mediante un osciloscopio

LAPOSKY

100

Nombre de la mascota de Jurassic Park en la computadora

COMPUTASAURIO REX

100

Unidad mínima del color que forma parte de una imagen

PIXEL

100

Cada uno de sus lados es sustituido por la imagen original en una escala menor.

COPO DE KOCH

100

Es el número máximo de colores que se  pueden contener dentro de una imagen un algún tipo de  formato.

PROFUNDIDAD DE COLOR

200

Programa que permitía describir un automóvil en 3D y además rotar y definir el ángulo de la imagen.

DAC-1

200

Primera película de Disney hecha  con el uso extensivo de los gráficos 3D

TRON

200

Expresión de los datos cuantitativos para ser organizada y representada de forma visual 

GRÁFICA

200

Curva cerrada continua pero no es diferenciable en ninguno de sus puntos.

COPO DE KOCH

200

Muy utilizado en fotografía para realizar retoques debido a  que es el formato de más alta calidad sin pérdida de la  calidad de la imagen.

TIFF

300

Programa que con apoyo de un apuntador de luz permitía el trazo de líneas y polígonos en pantalla.

SKETCHPAD

300

Uso de métodos fotográficos y técnicas de manipulación de imágenes para realizar una transcripción fiel de la realidad.

HIPERREALISMO

300

Proceso por el cual se convierte un formato gráfico vectorial a un conjunto de puntos o pixeles.

RATERIZACIÓN

300

Tiene forma de alas de mariposa

ATRACTOR DE LORENZ

300

Consigue reducir su nivel de espacio sin pérdida alguna

TIFF

400

Programa que permitía localizar objetos y mostraba su ubicación y coordenadas en pantalla.

SAGE

400

Primer cortometraje animado de los estudios PIXAR

LUXO JR

400

Composición de varios puntos equidistantes desde la directriz hacia las ramas que forman una curva abierta 

PARÁBOLA

400

Sistema dinámico tridimensional no lineal que demuestra el comportamiento caótico de valores.

ATRACTOR DE LORENZ

400

Determina si un color es vivo o apagado. Va desde el color blanco hacía el color puro.

SATURACIÓN

500

Primera computadora capaz de representar gráficos en pantalla desarrollada por el Instituto de Tecnologías de Massachusetts

WHIRLWHIN

500

Fenómeno ondulatorio que ocurre cuando una onda se reproduce al entrar a una abertura u orificio o encontrarse con un obstáculo.

DIFRACCIÓN

500

Contracción del eje Y y/o X se ha dilatado mediante el método de anamorfosis conservando una línea cerrada.

ELIPSE

500

En la variación de sus escalas conserva la misma estructura original

CURVA DE HILBERT

500

En este modelo se produce el color negro al no estar presente la luz

RGB

M
e
n
u