Tarkvara, programmeerimine ja keelte alused
Kasutajakogemus ja disain
Tehnoloogia ja riistvara
arendustehnoloogiad
andmehaldus ja analüüs
100

andmetüüp, mis kasutab tähemärkide jada

string

100

mida sa näed ja kasutad

Kasutajaliides (UI)

100

tehnika kasutab elektrit

elektroonika

100

arvuti abil loodud mudel, mis kujutab päriselu asju

simulatsioon

100

kõige suurem andmekogum

andmebaas

200
kõige algaja sõbralikum programmeerimiskeel

python

200

domeenis oleva veebisaidi lehtede loend

Sitemap(sisukaart)

200

füüsilised komponendid näiteks arvutis

riistvara

200

asjade tegemine automaatselt

automaatika

200

diagramm, mis näitab, kuidas mingi protsess toimub

flow chart (voodiagramm)

300

käsud, mis on programmeerimiskeeles

programm

300

esimene versioon/katse tootest

prototüüp

300

erinevad tehnilised asjad, mis töötavad koos

tehnosüsteem

300

kõik, mis on seotud robotite programmeerimise ja arendamisega

robootika

300

konkurentide uurimine

konkurendianalüüs

400
samm-sammult juhis, mis määrab kindlaks, kuidas lahendada mingit probleemi

algoritm

400

see mida sa koged veebisaidil

Kasutajakogemus(UX)

400

kolmemõõtmeline joonistus või objekt

3D mudel
400

kui arvuti saab ise andmetest õppida

masinõpe

400

kujutatud inimene, keda mõtleme, kui disainime midagi.

persoona

500

suhtlussüsteem erinevate arvuti programmide vahel

API

500

kuidas kasutajad suhtlevad süsteemiga

interaktsioonidisain

500

väike arvuti, mis saab teha lihtsamaid ülesandeid

mikrokontroller

500

tehnoloogia, kus ühendatakse mehhaanika, elektroonika ja arvutid

mehhatroonika
500

arvuti keel, kus kasutatakse ainult 2 numbrit

kahendsüsteem ehk binaarsüsteem

M
e
n
u