Azul
Amarillo
Verde
Rojo
Morado
1

Transporte de huevo 

Debes pasar el huevo con una cuchara de un punto a otro sin que se caiga 

1

Nombrar 

Joana elige la letra palabra y la cantidad... Los jugadores deben completar, el primero en completar gana 

1

El globo y la silla 

Un jugador infla y la otra persona lleva hasta un punto se sienta encima y explota el globo, el primero en explotar tres globos gana. 

2 participantes de cada grupo. 


1

Impostor 

Se reparten los papelitos al grupo y uno está pintado, tienen que adivinar quién tiene. Si el que tiene el papelito pintado no es descubierto, gana; si se descubre, los demás ganan. 

1

La goma 

Entran dentro de la goma y van dando vueltas en círculo y cuando para la música tiene que salir, el que se queda con la goma pierde punto 

2

Encima los vasos. 

Infla un globo dentro del vaso a si vas juntando todos uno dentro del otro vaso quien complete más rápido gana. 


2

Mímica 

Se le da una palabra a un jugador que debe presentar con mímica a su grupo... Gana el grupo que adivine en menor tiempo.

2

Atrapa palabras. 



Di una palabra que comienza con la última letra de la palabra anterior mientras lanzas una pelota a la siguiente persona. No puedes repetir palabras, ni pausar para pensar. 


2

La papa caliente. 

Se pasa la papa al ritmo de la música cuando la música para quien la tiene queda eliminada. 

2

Pisotón de globos. 

Se ata un globo al tobillo, tienes que explotar los globos de los rivales mientras se protege el propio. 

3

Globos en el aire. 

El jugador debe mantener la mayor cantidad de tiempo los 2 globos en el aire sin usar las manos. (en un tiempo determinado) 

3

Carrera de Globos (Sin Manos)



Los participantes deben avanzar con un globo apretado entre sus rodillas, o la espalda (en parejas), sin usar las manos. Gana: El primero en cruzar la meta con el globo intacto.

3

Joana Lee un texto 


Los jugadores deben alzar sus papeles de verdadero o falso; el que se equivoque pierde. 

3

Botella. 

 (Una botella de plástico) de un giro completo y que cae de pie dos veces tienes tres oportunidades 

3

Un limón medio Limón

 Se enumeran el juego comienza diciendo un limón medio Limón (número del jugador) limones si alguien duda o se equivoca pierde 

4

Reacción rápida (1 de cada grupo) 

Una persona hace girar la botella en el centro; la persona a la que apunte debe levantarse lo más rápido posible (el jugador debe tocarla antes de que se ponga de pie); el que es tocado pierde  

4

 Transporte con la cabeza 

Sobre su cabeza coloca un libro; el que llega a la meta sin que se caiga gana  

4

Nombra un objeto

Joana nombra un objeto (deben buscar); el primero que lo encuentra gana.  

4

Preguntas 

Joana hará una pregunta: ¿Quién sabe la respuesta más rápida gana?  

4

¿Cuántos ojos ves? 





Dibuja esta caricatura que Joana va a describir. El dibujo más preciso gana  


5

¡Cua Cua! 

Dibuja el tercer pato más grande. Tienes 2 minutos. 

5

Concurso de aviones 

Cada persona hace un avión de papel y luego lo lanza desde un punto. El avión que vuela más lejos gana. 

5

¿Qué es ese ruido? 

Comunica a tu equipo la palabra en tu tarjeta. Solo puedes hacer ruido. La adivinación más lenta será eliminada. 

5

Tragón 

El jugador debe lanzar las pelotas dentro de la caja tienes tres oportunidades 

5

Reflejo 

Revela las cartas. Debes encontrar las dos cartas iguales. El que agarra más ganas. 

M
e
n
u