Fundamentos
Familiaridad
Ejemplos
Investigación
Buenas prácticas
100

Es que el usuario cree que sabe sobre cómo funciona un sistema

Modelo mental

100

Ley que dice que los usuarios pasan la mayor parte del tiempo en otros sitios y prefieren que el tuyo funcione igual

Ley de Jakob

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Elemento web cuyo modelo mental viene de comprar en una tienda física.

carrito de compras

100

Método en que los usuarios agrupan tarjetas de contenido según su propia lógica.

card sorting

100

Revelar la información poco a poco, según la necesita el usuario. ¿ A eso se le llama?

divulgación progresiva

200

Un modelo mental se basa en creencias, ¿no en…?

Hechos

200

Icono del mundo físico que los usuarios asocian con “buscar”

lupa

200

Botón del navegador que los usuarios esperan que actúe como un “deshacer

botón “Atrás” (Back)”.

200

Método donde el usuario verbaliza lo que piensa mientras usa el diseño.

think-aloud

200

Pistas visuales que sugieren cómo usar un objeto, como un botón en relieve.

affordances

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Es Lo que el diseñador pretende comunicar sobre el sistema, en contraste con lo que el usuario cree.

Modelo conceptual

300

Estilo de diseño que incorpora elementos del mundo físico en las interfaces digitales.

esqueuomorfismo

300

Problema en la página de la biblioteca de Michigan que lleva a buscar en el lugar equivocado

dos barras de búsqueda

300

Tipo de card sorting en que el usuario crea sus propias categorías.

card sorting abierto

300

Ante un desajuste, además de adaptar el sistema, ¿Que es lo que se puede hacer el usuario ante esto?

mejorar su modelo mental (explicar mejor)

400

Tendencia de los modelos mentales a mantenerse, aunque ya no sean útiles.

Inercia del modelo mental

400

Metáfora que acercó la computación personal al público al relacionar archivos con un objeto de oficina.

escritorio (desktop)

400

Patrón engañoso de agregar un seguro de envío automáticamente al carrito.

sneaking (preselección)

400

Prueba que simula una estructura jerárquica de navegación para ver si los usuarios encuentran las cosas.

tree testing

400

Número de usuarios por segmento sugerido como punto de partida para pruebas.

5 a 8

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Experto en usabilidad que escribió el artículo original de NN/g sobre modelos mentales en 2010.

Jakob Nielsen

500

Icono de “guardar” que sigue vigente aunque muchas personas(jóvenes) nunca han visto en la realidad

Disquete

500

Puerta famosa que confunde sobre si empujar o jalar, y que rompe el modelo mental.

Puerta de Norman

500

Técnica de Indi Young que visualiza metas y tareas del usuario junto a la estructura del sistema.

mapeo de modelos mentales

500

Tipo de error común asumir que tu modelo mental como diseñador es esto para todos.

Error universal

M
e
n
u