JUEGO I
JUEGO II
CREATIVIDAD I
CREATIVIDAD II Y JUGAR CREANDO
100

¿Qué es el juego?

  1. Actividad de primera necesidad del niño

  2. Actividad secundaria del niño

100

El juego en el recreo es más importante que en el aula

  1. Verdadero

  2. Falso

100

La palabra creatividad, procede del latin:

  1. creare 

  2. create

100

Tanto el pensamiento creativo como el juego dentro del aula se construye y desarrolla mejor...

a)de manera cooperativa y en grupo

b) de manera individual sin ayuda del maestro

200

Según Bruner a través del juego se transmite la cultura

  1. Verdadero

  2. Falso

200

¿Qué es el juego guiado?

  1. Un tipo de juego con normas  y estructuras establecidas por el profesor  

  2. Un tipo de juego generado espontáneamente por los niños

200

 En las pruebas de inteligencia se mide el pensamiento

  1. divergente 

  2. convergente

200

Nuestra capacidad creativa no se ve afectada por factores ambientales que la estimulen o la inhiben

a) verdadero

b) falso

300

¿Cuál NO es una de las principales características del juego?

  1. El juego genera placer

  2. El juego es algo serio

  3. En el juego no hay ficción

300

¿Qué tipo de juego favorece la autonomía y la creatividad del alumno?

  1. Juego guiado

  2. Juego libre

  3. Juego cooperativo

300

 En la escuela es necesario aumentar:

  1. la capacidad de adaptación y la flexibilidad de pensamiento

  2. la capacidad de adaptación y la flexibilidad de creación

  3. la capacidad de creación y la flexibilidad del pensamiento 

300

¿Cuál NO es una ventaja de crear un clima lúdico dentro del aula?

a) predispone positivamente a todos los alumnos para que participen

b) disminuye la eficiencia del alumnado: hace que se desconcentren de tareas más complejas

c) aumenta la autonomía y confianza de los niños: participan sin miedo al error

400

¿Quién considera que el juego es un instrumento intelectual que sirve para conocer el entorno?

  1. Piaget

  2. Vygotsky

  3. Bruner

  4. Todas son correctas

400

¿En qué materia debe implementarse el juego?

  1. Lengua

  2. Matemáticas

  3. Educación física

  4. El juego debe implementarse en todas las materias

400

Los pasos del proceso creativo son:

  1. Reconocimiento del problema, representación del problema, formulación del problema y diseño de una estrategia. 

  2. Identificar un problema, crear una estrategia para enfrentar el problema, representar la estrategia y usar la estrategia.

  3. Reconocimiento de la existencia de una problema, formulación del problema, diseño de una estrategia y representación mental. 

  4. Identificar la existencia de un problema, identificar distintos métodos de actuación frente al problema, elegir el método más adecuado y aplicar el método elegido.

400

Algunos alumnos de etapas educativas superiores no se sienten cómodos al realizar trabajos que requieren de más originalidad, ¿por qué ocurre esto?

a) porque están sobreestimulados debido a su entorno

b) porque no han adquirido las competencias creativas y artísticas en etapas anteriores

c) porque no están acostumbrados a trabajar en equipo

d) todas las respuestas son correctas

500

Según Vygotsky, ¿qué es lo que desarrollan los niños más allá de los aprendizajes que ya conocen a través del juego?

Zonas de desarrollo

500

Nombra un beneficio del juego en el aula

Respuesta abierta

500

Nombra 2 de las 4 fases del proceso creativo 

Preparación, incubación, iluminación y verificación

500

Nombra una pauta para establecer un ambiente lúdico bien estructurado, claro y ordenado.

Respuesta abierta

M
e
n
u