APODO DE CAMPEONES
HABILIDADES
OBJETOS
SET DE SKIN
RUNAS
100

LA ASESINA SIGILOSA

AKALI

100

Q

EL CAMPEON muerde a su oponente, provocándole daños, ralentizándolo brevemente y minando un poco su daño de ataque.


TRUNDLE 

100

INICIAL

+10 AD

+80 VIDA

+3% ROBO DE VIDA

ESPADA DE DORAN

100

Definición: Un universo alternativo donde jóvenes guerreras son elegidas para proteger la luz de las estrellas y enfrentan fuerzas cósmicas.

Guardianas Estelares

100

“Esta runa de la rama Precisión permite que tus ataques y habilidades acumulen poder, infligiendo daño verdadero adicional cuando golpeas a enemigos durante combates prolongados. Es ideal para campeones que dependen de daño sostenido en peleas largas.”

 

CONQUISTADOR
200

EL SEGADOR SOMBRIO

KAYN

200

PASIVA

Los ataques básicos de EL CAMPEON infectan al objetivo, infligiendo daño verdadero cada segundo. 


TWITCH

200

INICIAL

+240 mana

Pasiva

Única – Flujo de Maná: Otorga una carga cada 8 segundos, hasta un máximo de 4 cargas. Al afectar a un enemigo o aliado con una habilidad, se consume una carga para otorgar 3 de maná adicional, que aumenta a 6 si es un campeón, hasta un máximo de 360 de maná adicional.

Los ataques básicos infligen 5 de daño físico adicional al impactar contra súbditos.

LAGRIMA DE LA DIOSA


200

Definición: Una línea inspirada en videojuegos retro, píxeles, arcade y mundos digitales en los que los campeones adquieren aspecto de héroes o jefes de videojuego.

Arcade

200

“Runa de la rama Dominación que provoca un daño explosivo adicional al combinar tres ataques o habilidades sobre un enemigo. Se utiliza comúnmente en asesinos o campeones que buscan eliminar rápidamente a un objetivo frágil.”

ELECTROCUTAR

300

EL GUARDIAN ERRANTE

BARDO


300

W

Obtiene daño adicional cuando EL CAMPEON y su Juramentado golpean al mismo objetivo. Actívala para enviar un alma a patrullar una zona. El alma revelará la zona que tiene delante.

KALISTA 

300

+105 de poder de habilidad

+40 de resistencia mágica

Pasiva

Única – Anular: Otorga un escudo antihechizos que bloquea la siguiente habilidad hostil (40 segundos de enfriamiento).

VELO DE BANSHEE

300

Definición: Ambientado en un universo vinculado con la luna roja y cultos demoníacos en Ionia, donde los campeones aparecen como ejecutores, sacerdotes o demonios.

Luna de Sangre

300

“En la rama Valor, esta runa proporciona un escudo temporal cuando recibes daño de campeones enemigos. Es muy útil para soportes y luchadores que necesitan sobrevivir durante el inicio de los combates en la línea o al entrar en peleas de equipo.”

SHIELD BASH

CORAZA OSEA

400

EL ABRAZO DE LA SERPIENTE

CASSIOPEIA

400

R


EL CAMPEON entra en un estado de trascendencia que mejora sus habilidades básicas.


YUNARA

400

EPICO


+15 attack damage

+7% life steal


CETRO VAMPIRICO

400

Un futuro distópico donde las máquinas dominan, y los campeones son armas cibernéticas creadas para la guerra.

BLINDAJE BELICO 

400

“Runa de la rama Brujería que lanza un proyectil extra al impactar a enemigos con salud baja, incrementando el daño de tus hechizos y ataques básicos. Es ideal para magos y tiradores que buscan rematar enemigos debilitados desde lejos.”

COMETA ARCANO

500

EL ORGULLO DE NAZUMAH

K'SANTE

500

W


Pasiva: Cada vez que EL CAMPEON y sus sombras golpean a un objetivo con la misma habilidad, obtiene energía. Solo se puede obtener energía una vez por habilidad lanzada. Activa: La sombra  se desliza hacia delante y se queda en el sitio durante unos s. Si se reactiva Sombra viviente, intercambia su posición con la sombra

ZED

500

+36 de daño de ataque

+15 de celeridad de habilidad

+30 % de velocidad de ataque

+333 de vida

Pasiva

Única – Espada mágica: Tras usar una habilidad, tu siguiente ataque básico en los 10 segundos siguientes inflige un 200 % de daño físico adicional de AD base al impactar (1,5 segundos de enfriamiento [comienza después de usar el ataque potenciado]).

Única – Acelerar: Los ataques básicos al impactar otorgan 20 de velocidad de movimiento adicional durante 2 segundos.

FUERZA DE LA TRINIDAD

500

Una línea ambientada en un mundo futurista de alta tecnología, donde los campeones se convierten en guerreros cibernéticos con implantes y visores de neón.

PROYECTO

500

“Esta runa de la rama Inspiración reduce el tiempo de reutilización de tus hechizos de invocador y objetos activables, permitiéndote usar más habilidades y objetos durante las peleas, y favorece a campeones que dependen de habilidades clave para realizar jugadas decisivas.”

PERSPICACIA COSMICA


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