Un portador de balón es tackleado por un defensor; el tackleador libera al jugador pero no se retira, queda de pie encima del balón bloqueando el acceso del rival. ¿Qué sancionas y cómo se reanuda el juego?
Penal contra el tackleador por no retirarse y obstaculizar el juego; reanudación con penal en el punto del tackle. Explicar que después del tackle debe soltar y alejarse, permitiendo el contest del balón.
Tras un tackle, se forma un ruck. Un jugador atacante entra desde un costado (no por la puerta) y pisa el balón. ¿Qué sancionas y dónde se reanuda?
Penal en contra del jugador que entra por el lateral; reanudación en el punto del ruck. Explicar la obligación de entrar “por la puerta” desde su propio lado.
En zona media del campo, un jugador comete un penal simple (offside claro) sin repetición previa. ¿Qué decisión técnica y disciplinaria mínima esperas?
Penal en contra sin necesidad inmediata de tarjeta; sí se puede advertir verbalmente que la conducta debe cambiar, dependiendo del contexto y acumulación de penales.
Un pase hacia atrás en juego abierto se cae al suelo sin que nadie lo toque y el balón va hacia adelante por el bote. ¿Es knock-on? ¿Qué decisión técnica tomas?
No es knock-on si el pase original fue claramente hacia atrás y el balón solo avanzó por el bote. El juego continúa, salvo que otro jugador toque el balón hacia adelante con manos/brazos perdiendo el control.
En un intento de tackle, el primer contacto del defensor es por encima de la línea de los hombros del atacante, con fuerza moderada, sin intención claramente maliciosa. ¿Decisión técnica y disciplinaria?
Penal por “tackle alto” y considerar tarjeta amarilla según protocolo (contacto con cabeza/cuello, riesgo de seguridad).
En un maul formado después de un lineout, el equipo con posesión deja de avanzar, el balón no sale y el maul se colapsa sin acción peligrosa. ¿Decisión técnica?
Si el maul se detiene o colapsa sin que la pelota salga, scrum a favor del equipo que no inició el maul (según ley de maul).
Un equipo en defensa comete tres penales consecutivos en rucks dentro de su propia zona de 22. No hay acciones violentas, pero sí patrón de infracción. ¿Qué debe considerar el árbitro?
Penal en contra y fuerte advertencia al capitán; alta probabilidad de tarjeta amarilla por “infracciones reiteradas” para cambiar comportamientos. Explicar el concepto de “team warning” y sanción por repetición.
Un jugador intenta interceptar un pase y desvía el balón hacia adelante con la mano sin control, cayendo al suelo. El balón es recogido por un compañero del equipo que estaba atacando. ¿Qué señalas?
Knock-on del jugador que intentó interceptar, scrum en contra en el punto de la infracción. Aunque haya intención de jugar el balón, si lo desvía hacia adelante sin control es knock-on.
Dos jugadores defensores realizan un doble tackle: el primero contacta legalmente a la altura de cintura, el segundo entra alto y provoca contacto directo con la cabeza. El jugador atacado cae al suelo. ¿Qué sancionas y por qué?
Penal en contra del segundo defensor por tackle alto peligroso y alta probabilidad de tarjeta amarilla (o roja según criterio de seguridad y fuerza). El responsable es quien realiza el contacto ilegal, aunque el primer tackle fuera limpio.
En defensa, un jugador está claramente en posición offside detrás del último pie del ruck. Se adelanta antes de que el medio scrum juegue el balón y presiona al 10. ¿Qué sancionas y qué opciones tiene el equipo atacador?
Penal por offside en ruck; el equipo atacador puede jugar penal rápido, ir a touch para lineout, patear a palos si está dentro de rango, o pedir scrum si la normativa lo permite.
Describe una situación que normalmente lleva a tarjeta roja directa en rugby juvenil. Menciona la razón principal.
golpe de puño intencional a la cabeza, tackle con shoulder charge a la cabeza con fuerza excesiva, patada deliberada a un jugador en el suelo. Razón: peligro grave para la integridad física y tolerancia cero con la violencia.
Explica con tus palabras qué es “ventaja” y menciona al menos dos ejemplos de situaciones donde el árbitro la aplica.
Ventaja es la oportunidad que da el árbitro al equipo no infractor para continuar el juego y obtener un beneficio “claro y real” en lugar de parar inmediatamente. Ejemplos:
Después de un knock-on de defensa, el ataque recupera el balón y progresa con espacio.
Tras un penal en ruck, el ataque sigue jugando y entra en la zona de 22 con posesión estable.
Explica con tus palabras la diferencia entre un “tackle legal” y una “entrada peligrosa sin intento claro de abrazar” (tipo shoulder charge). Da al menos dos consecuencias disciplinarias posibles para la entrada peligrosa.
Tackle legal: se intenta envolver al portador de balón con brazos, contacto por debajo de hombros, se busca derribarlo sin poner en riesgo la cabeza/cuello.
Entrada peligrosa: uso de hombro sin intención de abrazar, contacto alto o con fuerza excesiva, normalmente con sanción de penal + tarjeta amarilla o roja según la gravedad.
Explica la diferencia entre “offside en ruck” y “offside por adelantarse a un pateador” (chasing). Da un ejemplo de cada situación.
Offside en ruck: jugadores que están delante del último pie del ruck y participan o influyen en el juego antes de regresar a posición legal (ejemplo: defensa que avanza antes de que el medio scrum saque el balón).
Offside en pateo: jugadores por delante del pateador al momento de la patada que no han sido “puestos en juego” (ejemplo: ala adelantado que corre antes de que un compañero que estaba detrás lo sobrepase o el pateador lo habilite).
Explica el uso del “advantage” en contexto de penal que podría terminar en tarjeta amarilla o roja. ¿El árbitro puede volver atrás después de jugar ventaja?
El árbitro puede otorgar ventaja al equipo no infractor para no cortar una posible oportunidad (por ejemplo, ataque con espacio tras un penal en ruck) y, si la ventaja no se concreta, regresar al lugar del penal. Incluso si la ventaja se concreta (try), el árbitro puede volver a la infracción para sancionar disciplinariamente con tarjeta amarilla o roja.
Durante juego abierto, hay un knock-on leve y el equipo contrario recupera el balón pero queda bajo mucha presión defensiva, sin avanzar, y rápidamente lo pierde. ¿Qué haces y por qué?
Si el equipo beneficiado por la ventaja no obtiene un beneficio claro (no gana territorio ni posesión estable), se vuelve al knock-on original y se concede scrum en el punto de la infracción. La ventaja no se consideró realizada.