Columna 1
Columna 2
Columna 3
Columna 4
Columna 5
100

Todo aquello que se puede ver y tocar de un PC

Hardware

100

Es la parte Lógica de la Computadora

Software

100

Es una maquina que procesa datos y devuelve información

Computador
100

Impresora, Pantalla, Parlantes

Periféricos de Salida

100

Teclado, mouse, Scanner

Periféricos de Entrada

200

Es el cerebro del computador

Microprocesador

200

Es la parte de la computadora que le sirve para aprender

Memoria

200

Modelo base de los ordenadores modernos, caracterizado por utilizar un espacio de memoria unificado para almacenar tanto instrucciones (programas) como datos.

La arquitectura de Von Neumann

200

Modelo de diseño de computadoras caracterizado por utilizar memorias y buses físicamente independientes para las instrucciones (programa) y los datos.

La arquitectura Harvard

200

Ciencia que estudia procesamiento automático de información

Informática

300

Memoria que No tiene gran capacidad para almacenar información pero es muy rápida.

Memoria Principal

300

Memoria más lenta pero de mayor capacidad de almacenamiento.

Memoria Masiva

300

Dispositivo por donde se introducen  en la computadora los datos e instrucciones. Esta unidad transforma las información en señales binarias de naturaleza eléctrica. 

Periféricos de Entrada o Unidades de Entrada

300

Unidad donde se almacena tanto los datos como las instrucciones. Existen dos tipos básicos, diferenciados por su velocidad: Principal y Masiva; o Interna y Externa

Memoria

300

Periféricos de Entrada y Salida, Memoria Principal, Memoria Masiva, Unidad de Control, Unidad Aritmética y Lógica.


Unidades Funcionales de un computador

400

Dispositivo por donde  se obtienen los resultados de los programas ejecutados de la Computadora. Transforma las señales eléctricas binarias en información perceptible por el usuario.

Periféricos de Salida o Unidades de Salida

400

Unidad donde se almacenan tanto datos como instrucciones, durante la ejecución de un programa. Memoria de gran velocidad. Ligada a unidades rápidas como la unidad de control y la aritmética lógica.

Memoria principal

400

Contiene circuitos electrónicos, tipo aritmético, tipo lógico, transmite o almacena

Unidad Aritmética - Lógica

400

Detecta señales eléctricas de ESTADO procedentes de las distintas unidades, indicando situación o condición de funcionamiento. Capta secuencialmente de la memoria las Instrucciones del programa. Genera señales de control

Unidad de Control

400

La Unidad de Control contiene un .......... que sincroniza toda las operaciones elementales de la computadora. El periodo del ........se denomina tiempo de ciclo.

Reloj de la Unidad de Control

500

Eventos que hacen al microcontrolador suspender la ejecución del programa principal y ejecutar un programa secundario conocido como RSI

Interrupciones

500

Registro que controla un buffer de 3 estados . Si es 1 el puerto funciona como Salida. Si es 0 el puerto funciona como entrada. 

DDRx

500

Registro que sirve para hacer lecturas directas en las terminales. Sucede cuando el puerto es de Entrada

PINx

500

Lenguaje de programación de bajo nivel que actúa como interfaz directa entre el código simbólico escrito por humanos y el código máquina (binario) que entiende el procesador.

Assembler

500

Familia de microcontroladores RISC de 8 bits (y algunos de 32 bits) desarrollada por Atmel (ahora Microchip Technology) en 1996, caracterizada por su alta velocidad, bajo consumo y arquitectura Harvard modificada.

AVR

M
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n
u