Todo aquello que se puede ver y tocar de un PC
Hardware
Es la parte Lógica de la Computadora
Software
Es una maquina que procesa datos y devuelve información
Impresora, Pantalla, Parlantes
Periféricos de Salida
Teclado, mouse, Scanner
Periféricos de Entrada
Es el cerebro del computador
Microprocesador
Es la parte de la computadora que le sirve para aprender
Memoria
Modelo base de los ordenadores modernos, caracterizado por utilizar un espacio de memoria unificado para almacenar tanto instrucciones (programas) como datos.
La arquitectura de Von Neumann
Modelo de diseño de computadoras caracterizado por utilizar memorias y buses físicamente independientes para las instrucciones (programa) y los datos.
La arquitectura Harvard
Ciencia que estudia procesamiento automático de información
Informática
Memoria que No tiene gran capacidad para almacenar información pero es muy rápida.
Memoria Principal
Memoria más lenta pero de mayor capacidad de almacenamiento.
Memoria Masiva
Dispositivo por donde se introducen en la computadora los datos e instrucciones. Esta unidad transforma las información en señales binarias de naturaleza eléctrica.
Periféricos de Entrada o Unidades de Entrada
Unidad donde se almacena tanto los datos como las instrucciones. Existen dos tipos básicos, diferenciados por su velocidad: Principal y Masiva; o Interna y Externa
Memoria
Periféricos de Entrada y Salida, Memoria Principal, Memoria Masiva, Unidad de Control, Unidad Aritmética y Lógica.
Unidades Funcionales de un computador
Dispositivo por donde se obtienen los resultados de los programas ejecutados de la Computadora. Transforma las señales eléctricas binarias en información perceptible por el usuario.
Periféricos de Salida o Unidades de Salida
Unidad donde se almacenan tanto datos como instrucciones, durante la ejecución de un programa. Memoria de gran velocidad. Ligada a unidades rápidas como la unidad de control y la aritmética lógica.
Memoria principal
Contiene circuitos electrónicos, tipo aritmético, tipo lógico, transmite o almacena
Unidad Aritmética - Lógica
Detecta señales eléctricas de ESTADO procedentes de las distintas unidades, indicando situación o condición de funcionamiento. Capta secuencialmente de la memoria las Instrucciones del programa. Genera señales de control
Unidad de Control
La Unidad de Control contiene un .......... que sincroniza toda las operaciones elementales de la computadora. El periodo del ........se denomina tiempo de ciclo.
Reloj de la Unidad de Control
Eventos que hacen al microcontrolador suspender la ejecución del programa principal y ejecutar un programa secundario conocido como RSI
Interrupciones
Registro que controla un buffer de 3 estados . Si es 1 el puerto funciona como Salida. Si es 0 el puerto funciona como entrada.
DDRx
Registro que sirve para hacer lecturas directas en las terminales. Sucede cuando el puerto es de Entrada
PINx
Lenguaje de programación de bajo nivel que actúa como interfaz directa entre el código simbólico escrito por humanos y el código máquina (binario) que entiende el procesador.
Assembler
Familia de microcontroladores RISC de 8 bits (y algunos de 32 bits) desarrollada por Atmel (ahora Microchip Technology) en 1996, caracterizada por su alta velocidad, bajo consumo y arquitectura Harvard modificada.
AVR